Bewertung:

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 12 Stimmen.
Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and of Video Games
Eine allgemeine Einführung in Archeogaming, die die Überschneidung von Archäologie und Videospielen beschreibt und archäologische Methoden und Theorien auf das Verständnis von Spielräumen anwendet.
"(D)er klare Stil des Autors macht das Buch für alle Leser zugänglich, mit oder ohne archäologischen Hintergrund. Außerdem machen seine persönlichen Anekdoten und Spielerfahrungen mit verschiedenen Spieletiteln, aus denen sich seine Ideen oft entwickeln, die Lektüre sehr unterhaltsam."
Videospiele sind ein Beispiel für zeitgenössische materielle Objekte, Ressourcen und Räume, die Menschen nutzen, um ihre Kultur zu definieren. Videospiele dienen auch als archäologische Stätten im traditionellen Sinne, als ein Ort, an dem Beweise für vergangene Aktivitäten erhalten sind und mit Hilfe der Archäologie untersucht wurden oder werden können und der einen Teil der archäologischen Aufzeichnungen darstellt.
Aus der Einleitung:
Archaeogaming, im weitesten Sinne definiert, ist die Archäologie in und von digitalen Spielen... Wie in den folgenden Kapiteln beschrieben wird, sind digitale Spiele archäologische Stätten, Landschaften und Artefakte, und die in diesen Medien enthaltenen Spielräume können auch archäologisch als digitale gebaute Umgebungen mit ihrer eigenen materiellen Kultur verstanden werden... Archaeogaming beschränkt sich nicht auf Videospiele, die in der Vergangenheit spielen oder als "historische Spiele" behandelt werden, und konzentriert sich auch nicht ausschließlich auf die Erforschung und Analyse von Ruinen oder anderen gebauten Umgebungen, die in der Welt des Spiels vorkommen. Jedes Videospiel - von Pac-Man bis Super Meat Boy - kann archäologisch untersucht werden.