Bewertung:

Das Buch ist eine umfassende Einführung in Arduino und wird für seine klaren Erklärungen und ansprechenden Projekte gelobt, die sich sowohl an Anfänger als auch an erfahrene Benutzer richten. Es bietet zwar eine solide Grundlage in Programmierung und Elektronik, aber einige Rezensenten bemängelten Fehler in den Programmierbeispielen und die Darstellung von Schaltplänen, was für absolute Anfänger problematisch sein könnte.
Vorteile:⬤ Gut geschrieben und unterhaltsam zu lesen
⬤ klare Erklärungen von Konzepten
⬤ Projekte reichen von grundlegend bis fortgeschritten
⬤ gut zum Erlernen von Programmierung und Elektronik
⬤ ermutigt zum praktischen Lernen
⬤ gut organisiert mit einem logischen Aufbau von Wissen
⬤ bietet Hintergrundinformationen über Komponenten und Programmierung.
⬤ Fehler im Projektcode und in den Schaltplänen
⬤ einige Abschnitte können für absolute Anfänger verwirrend sein
⬤ fehlende gründliche Erklärung für einige Hardwarekomponenten
⬤ Kindle-Version hat Probleme mit der Funktionalität
⬤ könnte von mehr Optionen für Projektimplementierungen profitieren.
(basierend auf 253 Leserbewertungen)
Arduino Workshop
Der Arduino ist eine preiswerte, flexible, quelloffene Mikrocontroller-Plattform, die es Hobbyisten leicht macht, Elektronik in selbstgebauten Projekten einzusetzen. Mit einer nahezu unbegrenzten Auswahl an Ein- und Ausgangsaddons, Sensoren, Anzeigen, Displays, Motoren und mehr bietet der Arduino unzählige Möglichkeiten, Geräte zu entwickeln, die mit der Welt um Sie herum interagieren.
Im Arduino Workshop lernen Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie Sie sie in Ihre eigenen Projekte integrieren können. Sie beginnen mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann schnell zu verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Praktische Projekte im gesamten Buch festigen das Gelernte und zeigen Ihnen, wie Sie das Wissen anwenden können. Mit zunehmendem Verständnis werden die Projekte immer komplexer und anspruchsvoller.
Unter den 65 Projekten des Buches befinden sich nützliche Geräte wie:
- Ein digitales Thermometer, das Temperaturänderungen auf einem LCD-Display anzeigt.
Ein GPS-Logger, der Daten von deinen Reisen aufzeichnet, die auf Google Maps angezeigt werden können.
- Ein praktisches Prüfgerät, mit dem man die Spannung einer beliebigen einzelligen Batterie überprüfen kann.
- Ein tastaturgesteuertes Schloss, das sich nur mit einem Geheimcode öffnen lässt.
Außerdem lernst du, Arduino-Spielzeuge und -Spiele zu bauen, wie zum Beispiel:
- Eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfels.
- Ein binäres Quizspiel, das Ihre Fähigkeiten zur Zahlenumrechnung herausfordert.
- Ein motorisierter, ferngesteuerter Panzer mit Kollisionserkennung, damit er nicht abstürzt.
Im Arduino Workshop lernst du die Tricks und Konstruktionsprinzipien eines Meisters. Unabhängig von deinen Fähigkeiten wirst du Spaß haben, wenn du lernst, die Leistung des Arduino für deine eigenen Heimwerkerprojekte zu nutzen.
(Verwendet das Arduino Uno-Board)