Bewertung:

Das Buch hat positives Feedback für seine Klarheit und Struktur erhalten, die es sowohl für Anfänger als auch für diejenigen mit einiger Erfahrung in Arduino geeignet macht. Es bietet gut erklärte Projekte und Programmierdetails, obwohl einige Nutzer Einschränkungen in der Kindle-Version und einen Mangel an Inhalten zu neueren Boards und Internet-of-Things (IoT)-Anwendungen bemerkten.
Vorteile:Gut strukturiert für Anfänger und Fortgeschrittene, klare Erklärungen, hilfreiche Ressourcen auf der Website, gut geschrieben, guter Projektverlauf, wertvoll zum Erlernen von Elektronik und Programmierung.
Nachteile:Kindle-Version hat schlechte Formatierungsprobleme, die die Lesbarkeit des Codes beeinträchtigen, es fehlt eine umfassende Abdeckung von IoT und neueren Arduino-Boards, einige Nutzer wünschten sich mehr Beispiele und Länge.
(basierend auf 8 Leserbewertungen)
Arduino Workshop, 2nd Edition: A Hands-On Introduction with 65 Projects
Die lang erwartete Neuauflage dieses Bestsellers über die Arduino-Elektronikplattform (über 50.000 verkaufte Exemplare). Die Leser erhalten ein tiefgehendes Verständnis des Arduino - über die Erstellung einfacher Projekte hinaus.
Der Arduino ist eine kostengünstige, flexible Mikrocontroller-Plattform, die es Hobbyisten leicht macht, Elektronik in Heimwerkerprojekten einzusetzen. Mit seiner breiten Palette an Ein- und Ausgabeaddons, Sensoren, Anzeigen, Displays und Motoren bietet der Arduino unzählige Möglichkeiten, interaktive Geräte zu erstellen.
Anhand von 65 praktischen Projekten vermittelt Ihnen der Arduino Workshop die Tricks und Konstruktionsprinzipien eines Meisters. Diese Ausgabe wurde für die neueste Version der Arduino IDE aktualisiert und überarbeitet, um die aktuelle Hardware und Technologie zu berücksichtigen. Sie enthält allgemeine Elektronikkonzepte sowie schematische Darstellungen und detaillierte Bilder von Komponenten. Sie experimentieren mit Touchscreens und LED-Anzeigen, erforschen die Robotik, verwenden Sensoren mit drahtlosen Datenverbindungen und steuern Geräte aus der Ferne mit einem Mobiltelefon.
Baue Projekte wie:
⬤ Eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfels.
⬤ Ein GPS-Logger, der Reisedaten aufzeichnet und anzeigt.
⬤ Ein tastaturgesteuertes Schloss, das sich mit einem Geheimcode öffnen lässt.
⬤ Ein binäres Quizspiel.
⬤ Ein motorisiertes ferngesteuertes Auto mit Kollisionserkennung.
Unabhängig von Ihrem Kenntnisstand werden Sie sicher Spaß haben, wenn Sie lernen, die Leistung des Arduino für Ihre eigenen Heimwerkerprojekte zu nutzen.
NEU IN DIESER AUSGABE:
⬤ Ein Kapitel über die Erstellung eigener Arduino-Bibliotheken.
⬤ Aktualisierte Roboterfahrzeug-Projekte.
⬤ Neuere Shields, die GPS, 3G und LoRa Datenübertragungsmöglichkeiten nutzen.
⬤ Ein Kapitel über MAX7219-basierte numerische LED-Anzeigen und LED-Matrixmodule.
Deckt die Arduino IDE 2.x ab.