Bewertung:

The Weird of Hali: Arkham ist ein meisterhafter und zufriedenstellender Abschluss der Serie, der verschiedene Handlungsstränge auf überraschende und fesselnde Weise zusammenführt. Die Serie ist bekannt für ihre erfrischende Abwandlung des Lovecraft-Mythos, in der die alten Götter die Rolle der „Guten“ spielen. Die Leser schätzen die Tiefe der Charaktere und den einzigartigen Schauplatz, auch wenn dies nicht jedem gefallen mag.
Vorteile:⬤ Starker Abschluss der Serie, der alle Handlungsstränge zusammenführt.
⬤ Fesselnde und erfrischende Interpretation des Lovecraft-Mythos.
⬤ Gut entwickelte Charaktere, insbesondere der „Jedermann“-Protagonist.
⬤ Schnelles Erzähltempo, ohne dass sich die Handlungsstränge in die Länge ziehen.
⬤ Empfohlen für Fans von Magie, Fantasy und Horror.
⬤ Die Serie ist möglicherweise nicht für diejenigen geeignet, die mit dem Lovecraft-Mythos nicht vertraut sind oder sich nicht dafür interessieren.
⬤ Einige Leser könnten die fremde Welt und ihre Themen uninteressant oder schwer nachvollziehbar finden.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Arkham: The Weird of Hali
Ein spannendes Abenteuer auf der anderen Seite des Cthulhu-Mythos: Die Sterne stehen endlich richtig...
Zwanzig Jahre sind vergangen, seit der uralte Krieg zwischen den Großen Alten und ihren erbitterten Feinden Owen Merrill von der Welt, die er zu bewohnen glaubte, fortgerissen hat.
Als Eingeweihter siebten Grades in der Kirche der Sternenweisheit weiß er, dass die Zeit nahe ist, in der der Große Cthulhu in seinem Tempelgrab im ertrunkenen R'lyeh erwachen und den Krieg ein für alle Mal beenden wird.
Weder er noch einer der Diener der Großen Alten ist jedoch auf den letzten verzweifelten Gegenschlag der Radiance vorbereitet - die Entfesselung der Color out of Space, einer außerirdischen Form von Materie, die alles Leben auf der Erde auslöschen kann.
Als sich der letzte Konflikt abzeichnet, stürzt sich Owen in eine letzte verzweifelte Suche, um den Abstieg der Farbe aus dem Weltraum zu stoppen.
Seine Reise führt ihn von den Ruinen einer College-Stadt in New Jersey zu einer längst vergessenen Treppe, die in einen Friedhof in Virginia hinabführt, und dann in die Dreamlands und darüber hinaus.
Ihm zur Seite stehen ein abtrünniger Kommandeur des Radiance-Negativierungsteams, ein Zauberer aus einer archaischen Legende, der jüngste der Großen Alten und seine eigene Hexentochter Asenath, aber gegen ihn steht die geballte Macht der Radiance, ein von den Feinden der Großen Alten herbeigerufenes Wesen aus den äußeren Leeren und die Farbe aus dem All selbst...