Bewertung:

Das Buch „Ashes of Ailushurai“ wird für seine eindringliche Welt, die Entwicklung der Charaktere und die fesselnde Geschichte gelobt, die im Fantasy-Reich Esfah spielt. Es verbindet Themen wie Magie, Familie und Überleben und entwickelt sich zu einem bedeutenden Abenteuer gegen einen mächtigen Feind. Viele Rezensionen weisen jedoch auf anhaltende Rechtschreib- und Grammatikfehler hin, die das Leseerlebnis beeinträchtigen.
Vorteile:⬤ Eine faszinierende Welt und ein detaillierter Schauplatz, der das Fantasy-Reich lebendig erscheinen lässt.
⬤ Starke Charakterentwicklung, die das Interesse des Lesers weckt.
⬤ Spannende und abenteuerliche Handlung mit fesselnden erzählerischen Elementen.
⬤ Spricht sowohl Fans des Drachenwürfelspiels als auch allgemeine Fantasy-Leser an.
⬤ Positive Empfehlungen von Lesern, denen die Geschichte und der Schreibstil gefallen haben.
⬤ Zahlreiche Rechtschreib- und Grammatikfehler im gesamten Buch.
⬤ Einige Wortwahlen, die die Leser verärgerten, wie z.B. die übermäßige Verwendung von 'busted'.
⬤ Gemischte Gefühle über die Qualität des Lektorats im Vergleich zu den früheren Werken der Autorin.
(basierend auf 10 Leserbewertungen)
Ashes of Ailushurai
Zwerge, Elfen & Goblins prallen aufeinander...
... Esfah ist eine weitere Welt, die ursprünglich von den Schöpfern der Vergessenen Reiche und der Drachenlanze stammt.
Hier gibt es Drachen
Als ein widerwilliger zwergischer Abenteurer im Auftrag seines blinden Vaters ein Abenteuer unternimmt, erweckt er versehentlich ein uraltes Übel, das vor langer Zeit verbannt wurde. Jetzt, wo Dunkelelfen und goblinoide Trogs ihm auf den Fersen sind, muss Hy'Targ einen mächtigen Lich daran hindern, sich mit den uralten Gebeinen seiner Geliebten zu vereinen. Ein Scheitern bedeutet, dass sich ein neues Zeitalter der Dunkelheit über das Land ausbreiten wird.
Prinz Hy'Targ von den Irontooth Vagha würde viel lieber in der Bibliothek bleiben und über die Heldentaten anderer lesen. Bei seinen Studien stößt er jedoch auf die Geschichte eines mächtigen Artefakts, von dem er glaubt, dass es seinem Vater das Augenlicht wiedergeben könnte. Auf seiner Suche löst er versehentlich eine Falle aus, die einen uralten untoten General freisetzt, der vor langer Zeit weggesperrt wurde, um ihn daran zu hindern, einen planetenweiten Aufstand der Toten zu beginnen. Hy'Targ weiß, dass dieser Unhold vernichtet werden muss, bevor er seine volle Kraft wiedererlangen kann, und er weiß, wohin der Lich geflohen ist.
Auf dem Weg zum dunklen Turm der Kreatur bittet er die wenigen Seelen, die ihm glauben, um Hilfe. Eine von ihnen ist ein gefangener Dieb, der zuerst befreit werden muss ... ein Dieb, der enger mit ihren Problemen verbunden ist, als sie ahnen. Er hat die heiligen Knochen gestohlen, hinter denen der Lich her ist, und untote Späher verfolgen jeden seiner Schritte. Kann diese Bande unwahrscheinlicher Helden einen zweiten Aufstieg des Schwarzen Turms verhindern?