Bildschirmtourismus und affektive Landschaften: Das Reale, das Virtuelle und das Filmische

Bildschirmtourismus und affektive Landschaften: Das Reale, das Virtuelle und das Filmische (Erik Champion)

Originaltitel:

Screen Tourism and Affective Landscapes: The Real, the Virtual, and the Cinematic

Inhalt des Buches:

Dieses Buch untersucht die Art und Weise, wie bildschirmgestützte Erzählwelten uns in ihrer Vorstellungskraft fesseln, verwandeln und an die Orte transportieren, die sie darstellen oder verfilmen. Zu den Themen gehören Fantasy-Quests in Computerspielen, Promi-Wanderungen, dunkle Touristenorte, Hobbiton als Themenpark, Surf-Filme und die sozialen Gangs von Disneyland.

Die Art und Weise, wie physische, virtuelle und imaginäre Orte durch ihre unmittelbare Erfahrung oder ihren Besuch einen Sinn für den Ort schaffen, ist eine Revolution in der Technologie, den Reisemodi und dem Tourismusverhalten. Dieser Sammelband erforscht das sich rasch entwickelnde Feld des Filmtourismus und die affektive Wirkung von Landschaften mit provokanten Fragen und Untersuchungen zu sozialen Gruppen, Fankultur, neuen Technologien und den sich weiter verändernden Trends im Filmtourismus. Wir bieten kritische Beispiele für affektive Landschaften in einem breiten Spektrum von Medien (von der großen Leinwand bis zum kleinen Bildschirm) und Orten.

Das Buch richtet sich an Studierende und Wissenschaftler aus den Bereichen Film und Tourismus sowie Geografie, Design, Medien- und Kommunikationswissenschaften, Game Studies und digitale Geisteswissenschaften.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781032355962
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2022
Seitenzahl:262

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Organisches Design in der nordischen Architektur des zwanzigsten Jahrhunderts - Organic Design in...
Organic Design in Twentieth-Century Nordic...
Organisches Design in der nordischen Architektur des zwanzigsten Jahrhunderts - Organic Design in Twentieth-Century Nordic Architecture
Bildschirmtourismus und affektive Landschaften: Das Reale, das Virtuelle und das Filmische - Screen...
Dieses Buch untersucht die Art und Weise, wie...
Bildschirmtourismus und affektive Landschaften: Das Reale, das Virtuelle und das Filmische - Screen Tourism and Affective Landscapes: The Real, the Virtual, and the Cinematic
>Assassin's Creed: Spielwiese der Geschichte oder ein Griff ins Dunkle? - >Assassin's Creed:...
Die Open-World-Rollenspielserie Assassin's Creed...
>Assassin's Creed: Spielwiese der Geschichte oder ein Griff ins Dunkle? - >Assassin's Creed: History's Playground or a Stab in the Dark?
Spiel-Mods: Design, Theorie und Kritik - Game Mods: Design, Theory and Criticism
Sind Spiele es wert, dass man sich mit ihnen beschäftigt? Können sie effektiv im...
Spiel-Mods: Design, Theorie und Kritik - Game Mods: Design, Theory and Criticism

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht: