
Screen Tourism and Affective Landscapes: The Real, the Virtual, and the Cinematic
Dieses Buch untersucht die Art und Weise, wie bildschirmgestützte Erzählwelten uns in ihrer Vorstellungskraft fesseln, verwandeln und an die Orte transportieren, die sie darstellen oder verfilmen. Zu den Themen gehören Fantasy-Quests in Computerspielen, Promi-Wanderungen, dunkle Touristenorte, Hobbiton als Themenpark, Surf-Filme und die sozialen Gangs von Disneyland.
Die Art und Weise, wie physische, virtuelle und imaginäre Orte durch ihre unmittelbare Erfahrung oder ihren Besuch einen Sinn für den Ort schaffen, ist eine Revolution in der Technologie, den Reisemodi und dem Tourismusverhalten. Dieser Sammelband erforscht das sich rasch entwickelnde Feld des Filmtourismus und die affektive Wirkung von Landschaften mit provokanten Fragen und Untersuchungen zu sozialen Gruppen, Fankultur, neuen Technologien und den sich weiter verändernden Trends im Filmtourismus. Wir bieten kritische Beispiele für affektive Landschaften in einem breiten Spektrum von Medien (von der großen Leinwand bis zum kleinen Bildschirm) und Orten.
Das Buch richtet sich an Studierende und Wissenschaftler aus den Bereichen Film und Tourismus sowie Geografie, Design, Medien- und Kommunikationswissenschaften, Game Studies und digitale Geisteswissenschaften.