
Game Mods: Design, Theory and Criticism
Sind Spiele es wert, dass man sich mit ihnen beschäftigt? Können sie effektiv im Klassenzimmer, im Forschungslabor, als innovatives Designwerkzeug oder als überzeugende politische Waffe eingesetzt werden? Game Mods: Design Theory and Criticism versucht, diese und weitere Fragen zu beantworten.
Das Buch enthält Kapitel von Autoren aus der ganzen Welt, die so unterschiedliche Bereiche wie Architektur, Ethnografie, Puppenspiel, Kulturwissenschaften, Musikpädagogik, Interaktionsdesign und Industriedesign vertreten. Wie können wir den Beitrag von Spielmods und verwandten Werkzeugen und Techniken sowohl für die Spielforschung als auch für die Gesellschaft als Ganzes entwerfen, damit spielen und darüber nachdenken?