Bewertung:

Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die Blueprints der Unreal Engine 5 und verbindet klare Anleitungen mit praktischen Beispielen, leidet aber manchmal unter veraltetem Material und unzureichenden Erklärungen.
Vorteile:Es bietet eine klare und logische Anleitung, detaillierte Schritt-für-Schritt-Anweisungen, hochwertige Blueprint-Bilder und ist eine solide Ressource für das Erlernen von Blueprint-Skripten, insbesondere für Neulinge in der Unreal Engine. Es enthält echte Projekte und bietet einen strukturierten Ansatz, der das Verständnis von Blueprints erleichtert.
Nachteile:Es enthält veraltete Beispiele, die hauptsächlich auf der Unreal Engine 4 basieren, und lässt detaillierte Erklärungen der Prozesse vermissen, was es für einige Leser schwierig macht, die zugrunde liegenden Konzepte zu verstehen. Darüber hinaus weist der Abschnitt über künstliche Intelligenz erhebliche Probleme auf, und einige Screenshots sind schlecht gerendert, so dass sie schwer zu lesen sind. Es wurden auch mehrere Tippfehler und fehlende Seiten gemeldet.
(basierend auf 34 Leserbewertungen)
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5 - Third Edition: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in U
Entdecken Sie den schnelleren Weg zur Erstellung von Spielen mit UE5 Blueprints in diesem praktischen Handbuch mit farbig gedruckten Schlüsselbildern.
Hauptmerkmale:
⬤ Entwerfen Sie ein voll funktionsfähiges Spiel in UE5, ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben.
⬤ Implementieren Sie visuelles Skripting, um Spielmechaniken, UI, visuelle Effekte, VR und künstliche Intelligenz zu entwickeln.
⬤ Stellen Sie Ihr Spiel auf mehreren Plattformen bereit und teilen Sie es mit der Welt.
Buchbeschreibung:
Das visuelle Skripting-System Blueprint der Unreal Engine ermöglicht es Designern, ihre Spiele zu skripten, und Programmierern, Basiselemente zu erstellen, die von Designern erweitert werden können. In diesem Buch lernen Sie alle Funktionen des Blueprint-Editors kennen, zusammen mit Expertentipps, Abkürzungen und Best Practices.
Das Buch führt Sie durch die Verwendung von Variablen, Makros und Funktionen und hilft Ihnen, die objektorientierte Programmierung (OOP) kennenzulernen. Sie lernen das Gameplay Framework kennen und erfahren, wie die Blueprint-Kommunikation es einem Blueprint ermöglicht, auf Informationen eines anderen Blueprints zuzugreifen. Spätere Kapitel konzentrieren sich darauf, ein voll funktionsfähiges Spiel Schritt für Schritt aufzubauen. Sie beginnen mit einer einfachen Ego-Shooter-Vorlage (FPS), und jedes Kapitel baut auf dem Prototyp auf, um ein zunehmend komplexes und robustes Spielerlebnis zu schaffen. Sie werden dann von der Erstellung grundlegender Schießmechaniken zu komplexeren Systemen wie Benutzeroberflächenelementen und intelligentem Gegnerverhalten übergehen. Das Buch demonstriert die Verwendung von Arrays, Maps, Enums und Vektoroperationen und stellt die für die Entwicklung von VR-Spielen erforderlichen Elemente vor. In den letzten Kapiteln lernen Sie, wie Sie prozedurale Generierung implementieren und einen Produktkonfigurator erstellen.
Am Ende dieses Buches werden Sie gelernt haben, wie man ein voll funktionsfähiges Spiel erstellt, und Sie werden über die erforderlichen Fähigkeiten verfügen, um ein unterhaltsames Erlebnis für Ihr Publikum zu entwickeln.
Was Sie lernen werden:
⬤ Verstehen Sie die Programmierkonzepte in Blueprints.
⬤ Prototypen zu erstellen und neue Spielmechaniken schnell zu entwickeln.
⬤ Erstellen Sie Elemente der Benutzeroberfläche und interaktive Menüs.
⬤ Verwenden Sie erweiterte Blueprint-Knoten, um die Komplexität eines Spiels zu verwalten.
⬤ Erforschen Sie alle Funktionen des Blueprint-Editors, wie die Registerkarte Komponenten, das Ansichtsfenster und den Ereignisgraphen.
⬤ Machen Sie sich mit OOP-Konzepten vertraut und erkunden Sie das Gameplay Framework.
⬤ Arbeiten Sie mit der Virtual-Reality-Entwicklung in UE Blueprint.
⬤ Implementieren Sie prozedurale Generierung und erstellen Sie einen Produktkonfigurator.
Für wen dieses Buch gedacht ist:
Dieses Buch richtet sich an alle, die an der Entwicklung von Spielen oder Anwendungen mit UE5 interessiert sind. Obwohl Grundkenntnisse des Windows-Betriebssystems erforderlich sind, ist Erfahrung in der Programmierung oder UE5 nicht notwendig.