Blueprints Visual Scripting für Unreal Engine - Zweite Auflage

Bewertung:   (4,5 von 5)

Blueprints Visual Scripting für Unreal Engine - Zweite Auflage (Marcos Romero)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird allgemein für seine klare und gründliche Einführung in die Unreal Engine 4 und das Blueprint-Skripting gut aufgenommen, insbesondere von Anfängern. Viele Benutzer schätzen den schrittweisen Ansatz, die praktischen Übungen und die begleitenden Ressourcen. Zu den häufigsten Kritikpunkten gehört jedoch die Verwendung von Schwarz-Weiß-Bildern, die die Klarheit der visuell orientierten Inhalte beeinträchtigen und bei einigen Lesern zu Frustration führen.

Vorteile:

Klare und detaillierte Erklärungen, die für Anfänger geeignet sind.
Schritt-für-Schritt-Anleitungen verbessern das Verständnis von Blueprints.
Umfassende Abdeckung der Unreal Engine 4 Konzepte.
Praktische Übungen erleichtern das praktische Lernen.
Einige Nutzer schätzen die Gründlichkeit und Tiefe, einschließlich fortgeschrittener Themen.

Nachteile:

Bilder sind in schwarz-weiß, was es schwierig macht, visuell kodierten Anweisungen zu folgen.
Einige Leser hätten sich mehr Theorie und fortgeschrittene Best Practices erhofft.
Die geringe Textgröße ist eine häufige Beschwerde.
Mehrere Nutzer merkten an, dass farbige Versionen das Lernen deutlich verbessern würden.

(basierend auf 15 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine - Second Edition

Inhalt des Buches:

Hinweis des Herausgebers: Diese Ausgabe von 2019 basiert auf der Unreal Engine 4 und nutzt nicht die neuesten Funktionen der Unreal Engine. Eine neue, dritte Auflage, aktualisiert für Unreal Engine 5 Blueprints mit neuen Themen wie der Implementierung von prozeduraler Generierung und der Erstellung eines Produktkonfigurators, ist jetzt veröffentlicht worden. Hauptmerkmale Entwerfen Sie ein voll funktionsfähiges Spiel in UE4, ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben Implementieren Sie visuelle Skripte, um Gameplay-Mechaniken, UI, visuelle Effekte, VR und künstliche Intelligenz zu entwickeln Stellen Sie Ihr Spiel auf mehreren Plattformen bereit und teilen Sie es mit der Welt Buchbeschreibung

Blueprints ist das visuelle Skripting-System in der Unreal Engine, mit dem Programmierer grundlegende Systeme erstellen können und das von Designern erweitert werden kann.

Dieses Buch hilft Ihnen, alle Funktionen des Blueprint-Editors zu erkunden und führt Sie durch die Verwendung von Variablen, Makros und Funktionen. Sie werden auch etwas über objektorientierte Programmierung (OOP) erfahren und das Gameplay Framework entdecken. Darüber hinaus lernen Sie, wie die Blueprint-Kommunikation es einem Blueprint ermöglicht, auf Informationen eines anderen Blueprints zuzugreifen. Spätere Kapitel werden sich darauf konzentrieren, ein voll funktionsfähiges Spiel Schritt für Schritt zu entwickeln. Sie beginnen mit einer einfachen Ego-Shooter-Vorlage (FPS), und jedes Kapitel baut auf dem Prototyp auf, um ein zunehmend komplexes und robustes Spielerlebnis zu schaffen. Sie werden dann von der Erstellung grundlegender Schießmechaniken zu komplexeren Systemen übergehen, wie z. B. Elemente der Benutzeroberfläche und intelligentes Gegnerverhalten. Die Fähigkeiten, die Sie mit Blueprints entwickeln, können auch in anderen Spielgenres eingesetzt werden. In den abschließenden Kapiteln zeigt das Buch, wie Arrays, Maps, Enums und Vektoroperationen verwendet werden. Schließlich lernen Sie, wie Sie ein grundlegendes VR-Spiel erstellen.

Am Ende dieses Buches werden Sie gelernt haben, wie man ein voll funktionsfähiges Spiel erstellt, und Sie werden über die erforderlichen Fähigkeiten verfügen, um ein unterhaltsames Erlebnis für Ihr Publikum zu entwickeln. Was Sie lernen werden Verstehen Sie Programmierkonzepte in Blueprints Erstellen Sie Prototypen und iterieren Sie neue Spielmechaniken schnell Erstellen Sie Elemente der Benutzeroberfläche und interaktive Menüs Verwenden Sie fortgeschrittene Blueprint-Knoten, um die Komplexität eines Spiels zu verwalten Entdecken Sie alle Funktionen des Blueprint-Editors, wie z. B. die Registerkarte „Komponenten“, das Ansichtsfenster und den Ereignisgraphen Machen Sie sich mit Konzepten der objektorientierten Programmierung (OOP) vertraut und erkunden Sie das Gameplay-Framework Lernen Sie die Entwicklung von virtueller Realität mit UE Blueprint Für wen ist dieses Buch?

Dieses Buch richtet sich an alle, die an der Entwicklung von Spielen oder Anwendungen mit UE4 interessiert sind. Obwohl Grundkenntnisse des Windows-Betriebssystems erforderlich sind, ist Erfahrung in der Programmierung oder UE4 nicht notwendig. Inhaltsverzeichnis Erkunden des Blueprint-Editors Programmieren mit Blueprints Akteure und das Gameplay-Framework Verstehen der Blueprint-Kommunikation Objektinteraktion mit Blueprints Verbessern der Spielerfähigkeiten Erstellen von Bildschirm-UI-Elementen Erstellen von Einschränkungen und Gameplay-Zielen Aufbau von intelligenten Feinden mit künstlicher Intelligenz Verbessern der KI-Feinde Spielzustände und Anwenden von Finishing Touches Aufbauen und Veröffentlichen von Datenstrukturen und Flusskontrolle Mathematik und Trace-Knoten Blueprints-Tipps Einführung in die VR-Entwicklung

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781789347067
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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