Bewertung:

Das Buch „Breaking Badlands“ wird als eine starke Ergänzung der Talespinners-Reihe angesehen und für seine fesselnde Handlung, die glaubwürdigen Charaktere und die Zugänglichkeit für junge Leser gelobt. Einige Leser fanden es jedoch schwierig, sich auf die Geschichte einzulassen, insbesondere diejenigen, die die vorherigen Teile der Reihe nicht gelesen hatten.
Vorteile:Das Buch bietet beeindruckende Action, Spannung und Wendungen, die sowohl für junge Leser als auch für Erwachsene unterhaltsam sind. In vielen Rezensionen werden die warmherzigen Interaktionen zwischen den Charakteren und die Aufregung des Abenteuers hervorgehoben. Die Leser schätzten die Entwicklung der Charaktere, insbesondere die dunkleren Momente des Protagonisten, und die Spielelemente, die die Geschichte bereicherten.
Nachteile:Einigen Lesern fiel es schwer, eine Verbindung zu dem Buch herzustellen, insbesondere denjenigen, die die ersten beiden Bücher der Reihe nicht gelesen hatten. Der Schreibstil und die Handlung sprachen nicht jeden an, was das Buch für einige Leser weniger attraktiv machte.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Videospielfans und Buchliebhaber werden im letzten Talespinners-Abenteuer, das sich perfekt für Leser von Das Land der Geschichten eignet, in eine Undercover-Mission hineingezogen, die das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse für immer zerstören könnte.
Buchstäblich und literarisch urkomisch" - Zirkus Reviews, Starred Review!
"Reintgen ist ein meisterhafter Geschichtenerzähler." -School Library Journal, Starred Review!
Nachdem sie Imagination nun schon zweimal gerettet hat, befindet sich Indira in ihrem wohlverdienten Urlaub, als sie von den Anti-Helden entführt wird. Die verdeckte Gruppe hat nur ein Ziel: den tyrannischen Anführer von Fester und der Antagonisten-Akademie zu stürzen. Nachdem sie ihr Anliegen vorgetragen haben, erklärt sich Indira bereit, sich ihrer geheimen Mission anzuschließen und als Schülerin der legendären Schule für angehende Schurken undercover zu gehen - wo sie in einen virtuellen Kriegswettbewerb namens Badlands hineingezogen wird.
Die Konfrontation mit Monsterlehrern, intriganten Mitschülern, ablenkenden Liebschaften und kämpferischen alten Feinden ist für eine Heldin wie Indira eine Selbstverständlichkeit. Aber was passiert, wenn diese heldenhafte Natur wie eine Waffe gegen sie eingesetzt wird? Kann Indira herausfinden, was in Fester vor sich geht, bevor diese virtuelle Schlacht in einen echten Krieg um die ultimative Kontrolle über Imagination ausartet?