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Code Nation: Personal Computing and the Learn to Program Movement in America
Code Nation erforscht den Aufstieg der Softwareentwicklung als soziales, kulturelles und technisches Phänomen in der amerikanischen Geschichte. Die Bewegung keimte in den 1950er Jahren in Regierungs- und Universitätslabors auf, gewann in den 1960er und 1970er Jahren durch Experimente von Unternehmen und der Gegenkultur an Schwung und wurde in den 1980er Jahren zu einer breit angelegten Bewegung für Computerkenntnisse. Als das Personal Computing in den Vordergrund rückte, wurde das Programmierenlernen durch eine Welle der Begeisterung in der Bevölkerung, aufregende neue Plattformen und eine Reihe kommerzieller Praktiken verändert, die durch verteiltes Rechnen und das Internet noch verstärkt wurden. Die daraus resultierende Gesellschaft kann als "Code Nation" beschrieben werden - eine global vernetzte Welt, die von der Computertechnologie gesättigt und von Software und ihrer Erstellung begeistert ist.
Code Nation ist eine neue Geschichte des Personal Computing, die die technischen und geschäftlichen Herausforderungen hervorhebt, denen sich Softwareentwickler bei der Erstellung von Anwendungen für CP/M, MS-DOS, UNIX, Microsoft Windows, den Apple Macintosh und andere aufkommende Plattformen stellen mussten. Es ist eine populäre Geschichte der Informatik, die die Erfahrungen von Computeranfängern, Tüftlern, Hackern und Power-Usern ebenso beleuchtet wie die Ideale und Bestrebungen führender Computerwissenschaftler, Ingenieure, Pädagogen und Unternehmer. Auch die Verleger von Computerbüchern und -zeitschriften spielten eine wichtige, wenn auch übersehene Rolle bei der Verbreitung neuer technischer Fähigkeiten, und dieses Buch beleuchtet ihre kreative Arbeit und ihren Einfluss.
Code Nation bietet einen Blick "hinter die Kulissen" auf die Praktiken der Anwendungs- und Betriebssystemprogrammierung, die Vielfalt historischer Computersprachen, den Aufstieg von Benutzergemeinschaften, frühe Versuche, PC-Software zu vermarkten, und die Ursprünge der "Enterprise"-Computersysteme. Code-Beispiele und über 80 historische Fotos unterstützen den Text. Das Buch schließt mit einer Bewertung der zeitgenössischen Bemühungen, jungen Menschen rechnerisches Denken zu vermitteln.