Bewertung:

Das Buch ist ein Programmierhandbuch für Anfänger und richtet sich an Kinder im Alter von 6-12 Jahren. Es bietet eine Mischung aus fesselnden Aktivitäten, Illustrationen und grundlegenden Programmierkonzepten, aber die Meinungen über seine Effektivität und sein Engagement gehen auseinander. In einigen Rezensionen wird der pädagogische Wert hervorgehoben, während andere die Komplexität des Buches für die Zielgruppe und die sich wiederholenden Rätsel kritisieren.
Vorteile:Informativ für den Einsatz im Klassenzimmer, ansprechende Illustrationen, verschiedene Aktivitäten zum Aufbau von Fähigkeiten, prägnante Definitionen, allmählich ansteigender Schwierigkeitsgrad, fördert kritisches Denken, gut für Anfänger, Mischung aus Bildung und Unterhaltung.
Nachteile:Zu simpel für einige Erwachsene, fehlende Schritte in den Rätseln, sich wiederholende und langwierige identische Rätsel, einige Herausforderungen zu fortgeschritten für jüngere Kinder, nicht fesselnd genug, von einigen Benutzern als Geldverschwendung empfunden.
(basierend auf 32 Leserbewertungen)
Coding & Logic STEM Activity Book for Kids: Learn to Code with Logic and Coding Activities for Kids (Coding for Absolute Beginners)
Stundenlanges Lernen und unverschämter Spaß durch Rätsel, ansprechende Figuren und Programmieraktivitäten für Anfänger.
Dieses Buch enthält eine Reihe von visuell fesselnden Aktivitäten, die den Einstieg in die Programmierung und eine zukünftige Karriere im MINT-Bereich erleichtern.
Es beginnt mit einem niedrigen Schwierigkeitsgrad und wird im Laufe des Buches immer schwieriger, was die Kinder dazu anregt, ihre Programmierfähigkeiten zu verbessern und gleichzeitig ihre logischen Fähigkeiten und Problemlösungsfähigkeiten zu steigern.
Auf diesen Seiten werden die jungen Leser mit einer Reihe von Herausforderungen konfrontiert, die ihre Neugierde und ihr kritisches Denken anregen. Sie werden mit dem Konzept vertraut gemacht, komplexe Probleme in kleinere, überschaubare Teile zu zerlegen, genau wie es ein erfahrener Programmierer tut. Durch interaktive Aktivitäten lernen sie, einen Affen zu einer Zielbanane zu führen, indem sie Pfeile benutzen, um den kürzesten Weg zu finden. Mit mehreren Lösungen für jede Herausforderung entdecken sie die Freude am kreativen Problemlösen und die Kraft des logischen Denkens.
Jede Seite des Arbeitsbuchs ist mit farbenfrohen Illustrationen, fesselnden Erzählungen und spannenden Rätseln gefüllt. Junge Leser werden dazu angeregt, kritisch zu denken, ihre Problemlösungsfähigkeiten zu entwickeln und von klein auf eine Leidenschaft für das Programmieren zu entwickeln. Um das selbstständige Lernen zu fördern, enthält das Buch auf der Rückseite auch Antwortschlüssel, mit denen die Kinder ihre Fortschritte überprüfen und ihr Verständnis festigen können.
Das Buch beginnt mit einem niedrigen Schwierigkeitsgrad und wird im Laufe des Buches immer schwieriger, was die Kinder dazu anregt, ihre Programmierfähigkeiten zu verbessern und gleichzeitig ihre logischen und problemlösenden Fähigkeiten zu steigern.
Die über 90 entwicklungsgerechten Aktivitäten sind nach Themen geordnet und sprechen ein breites Spektrum von Lernenden an.
Räumliches Denken Logische Probleme Kodierungsgrundlagen Problemlösungstechniken
Dieses Buch ist ideal für Kinder im Alter von 6 bis 12 Jahren, mit einigen fortgeschrittenen Aktivitäten am Ende, die auch ältere Kinder herausfordern werden. Dieses Buch ist ein großartiges Familienbuch und bietet allen Beteiligten eine lehrreiche, entwicklungsfördernde, herausfordernde und motivierende Lektüre.
Bist du bereit, deine ersten Schritte in das fesselnde Reich des Programmierens zu machen? Mach dich bereit für ein Abenteuer wie kein anderes!