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The Architectural Model: Histories of the Miniature and the Prototype, the Exemplar and the Muse
Eine Untersuchung der verschiedenen Verwendungszwecke von Architekturmodellen im Laufe der Geschichte - als Zeichen, Souvenir, Grabbeigabe, didaktisches Werkzeug, Gestaltungsmittel und Muse des Architekten.
Seit mehr als fünfhundert Jahren setzen Architekten dreidimensionale Modelle als Werkzeuge ein, um ihre Ideen zu testen, zu verfeinern und zu veranschaulichen. Doch wie Matthew Mindrup zeigt, gehen die Verwendungsmöglichkeiten von physischen Architekturmodellen über die bloße Darstellung hinaus. Ein Architekturmodell kann auch simulieren, anleiten, inspirieren und architektonische Entwürfe hervorbringen. Es kann unter anderem Zeichen, Souvenir, Spielzeug, Grabbeigabe, didaktisches Werkzeug, Medium oder Muse sein. In diesem Buch gibt Mindrup einen Überblick über die Geschichte der Architekturmodelle und untersucht ihre theoretischen und praktischen Verwendungsmöglichkeiten.
Mindrup zeichnet die Entwicklung des architektonischen Modells von der Antike bis in die Gegenwart nach und bietet einen Interpretationsrahmen für das Verständnis jeder seiner Anwendungen im Kontext von Zeit und Ort. Er untersucht zunächst Modelle zur Darstellung bestehender, fantastischer oder geplanter Bauwerke und beschreibt ihre Verwendung bei antiken Begräbnis- oder Weihepraktiken, bei denen Modelle mit magischer Kraft ausgestattet wurden, als Medium für architektonische Träumereien und Inspiration sowie als Prototypen für experimentelle Entwürfe des 20. Mindrup betrachtet dann Modelle, die für bestimmte architektonische Verwendungszwecke beispielhaft sind, und untersucht den Einfluss von Leon Battista Albertis Diktum, dass Modelle einfach sein sollen, damit sie nicht von den Ideen des Architekten ablenken; er analysiert das Modell als ein generatives Werkzeug und untersucht allegorische, analoge und anagogische Interpretationen von Modellen.
Mindrups Geschichten zeigen, wie das Modell ein Surrogat für die architektonische Struktur selbst oder für die Erfahrung ihrer formalen, taktilen und sensorischen Komplexität sein kann; und darüber hinaus, dass die Manipulation, das Spiel, das Experimentieren und das Träumen, die durch Modelle ermöglicht werden, uns erlauben, uns Architektur auf neue Weise vorzustellen.