Bewertung:

Dieses Buch ist in erster Linie ein Hilfsmittel für Spielleiter (GMs) und Dungeon Master (DMs) von Tabletop-Rollenspielen, insbesondere Dungeons & Dragons. Es bietet eine Fülle von detaillierten NSCs und Charakterideen, um Spielsitzungen zu verbessern, was es zu einem wertvollen Werkzeug für die Vorbereitung von Kampagnen macht. Allerdings gibt es Einschränkungen, wenn es darum geht, NSCs spontan während des Spiels zu verwenden, da ihre Komplexität und Tiefe einfachere Interaktionen überschatten können.
Vorteile:Umfangreiche Sammlung detaillierter NSCs mit Hintergrund, Motivation und einzigartigen Eigenschaften.
Nachteile:Hochwertiger Aufbau und Präsentation des Buches.
(basierend auf 181 Leserbewertungen)
The Game Master's Book of Non-Player Characters: 500+ Unique Bartenders, Brawlers, Mages, Merchants, Royals, Rogues, Sages, Sailors, Warriors, Weirdos
Mehr als 500 NSCs stehen bereit, um deine Kampagne zu bevölkern, wann immer du sie brauchst.
Wie es bei Tabletop-Rollenspielen oft der Fall ist, wagen sich die Spieler an Orte oder suchen nach Antworten an Orten und unter Menschen, die der Spielleiter einfach nicht vorhersehen kann. Genauso oft ist es aber auch so, dass in einem Abenteuer die Charaktere für die Orte, die für das Spiel detailliert beschrieben werden, noch nicht vollständig ausgearbeitet sind.
Das Game Master's Book of Non-Player Characters löst diese Probleme und mehr, indem es den Spielleitern die Informationen liefert, die sie brauchen, um die „Löcher“ in ihrem Kampagnenspiel zu füllen. Es ermöglicht den Spielleitern, unerwarteten oder unzureichend beschriebenen Charakteren, die in ihrem Spiel auftauchen, im Handumdrehen Tiefe, Farbe, Motivation und einzigartige physische Eigenschaften zu verleihen, um sicherzustellen, dass jede Begegnung für Spieler und Spielleiter gleichermaßen zu einem unvergesslichen Erlebnis wird.