Bewertung:

Das Buch hat positives Feedback für seine Qualität, seinen Inhalt und seinen Nutzen für neue und erfahrene Dungeon Master (DMs) erhalten. Es bietet eine Vielzahl von One-Shot-Abenteuern, detaillierte Orte mit Karten, NSCs und Zufallstabellen, was es zu einer wertvollen Ressource für die Kampagnenplanung macht. Einige Benutzer waren jedoch enttäuscht, dass es ihre Erwartungen an „echte Zufallsbegegnungen“ nicht erfüllte und dass es keine spezifischen Kampfstatistiken für Monster enthält.
Vorteile:⬤ Hochwertiger Einband und Bindung
⬤ Nützlich für Spielleiter aller Erfahrungsstufen
⬤ Enthält zahlreiche One-Shot-Abenteuer, detaillierte Schauplätze und NSCs
⬤ Enthält Zufallstabellen für verschiedene Spielumgebungen
⬤ Hilft, die Vorbereitungszeit für Kampagnen zu verkürzen
⬤ Optisch ansprechendes Layout
⬤ Viele Benutzer fanden es inspirierend und lustig.
⬤ Kein Buch mit echten Zufallsbegegnungen, wie einige erwartet hatten
⬤ enthält keine Monsterstatistiken (erfordert das Nachschlagen im Monsterhandbuch)
⬤ einige Abenteuer erfordern möglicherweise eine erhebliche Vorbereitungszeit, um sie zu personalisieren
⬤ mehrere Rezensenten merkten an, dass es eine kleine Menge an „SJW-Inhalten“ enthält, die möglicherweise nicht alle Benutzer ansprechen
⬤ die Organisation könnte zum Nachschlagen während der Sitzung besser sein.
(basierend auf 349 Leserbewertungen)
The Game Master's Book of Random Encounters: 500+ Customizable Maps, Tables and Story Hooks to Create 5th Edition Adventures on Demand
Was sollen Spielleiter in einem Spiel voller unendlicher Möglichkeiten tun, wenn ihre Spieler etwas wählen, was sie nicht vorbereitet haben?
Jeder Spielleiter weiß, dass, egal wie viele Aufhänger, Karten oder NSCs man während der Vorbereitung einer Sitzung sorgfältig erstellt, die besten Pläne oft durch die Launen der Spieler, extreme Erfolge bei Fertigkeitsprüfungen (oder kritische Misserfolge) oder ihre spielerische Weigerung, bei der Sache zu bleiben, durchkreuzt werden.
The Game Master's Book of Random Encounters bietet eine unschlagbare Lösung. Dieser dicke Wälzer ist in verschiedene Kategorien von Schauplätzen unterteilt, von denen jeder für sich allein stehen kann, als kleiner Zwischenstopp im Rahmen einer größeren Kampagne. Der Abschnitt "Tavernen, Gasthäuser, Läden und Gildenhallen" enthält Karten für 19 einzigartige Orte sowie mehrere Begegnungstabellen, die dem Spielleiter dabei helfen, die Sehenswürdigkeiten, Geräusche, Gerüche und Besitzer eines bestimmten Ortes einzutragen, so dass jeder Ort im Buch spontan erweitert und bevölkert werden kann, ohne dass die Spieler auf unvergessliche Momente verzichten müssen. Jede Karte wird maßstabsgetreu auf einem Raster dargestellt, so dass die Spielleiter genau bestimmen können, wo sich alle Charaktere im Verhältnis zueinander und zu allen anderen Personen (oder Dingen) im Raum befinden - eine wichtige Information, falls es zu einem Kampf oder einer anderen bewegungsbasierten Aktion kommt.
Vielleicht noch nützlicher als die fast 100 Karten ist der One-Shot-Generator des Buches, der alle notwendigen Story-Hooks für Spielleiter enthält, um diese Karten als Teil eines zusammenhängenden und geschlossenen Abenteuers zu verwenden. Mit acht einzigartigen Kampagnentreibern, die die Spieler durch mehrere der im Buch enthaltenen Karten führen, ermöglichen die Zufallstabellen, die mit jeder Phase des Abenteuers verbunden sind, fast drei Millionen verschiedene Ergebnisse.
Das Buch enthält auch einen Zufallsgenerator für NSCs, der Ihnen hilft, faszinierende Charaktere zu erschaffen, die Ihre Spieler lieben (oder hassen) werden, sowie einen Gruppenzusammensteller, mit dem Sie Verbindungen zwischen Ihren PCs herstellen können, so dass Sie eine ungleiche Gruppe von Abenteurern mit nur ein paar Würfeln zusammenweben können.
Zu den Schauplätzen gehören Tavernen, Tempel, Gasthöfe, Tier- und Kreaturensitze, Torhäuser, Höfe, Schiffe, Laboratorien und vieles mehr, mit Abenteuern, die von rasanten Verfolgungsjagden auf Dächern bis hin zu tiefen Kellerverließen reichen, mit insgesamt 97 Karten, mehr als 150 Tischen undMillionen von möglichen Abenteuern.
Egal, wo Ihre Spieler landen, sie werden jemanden oder etwas finden, das sie überreden oder täuschen, beeindrucken oder zerstören können.