Das grelle Licht

Bewertung:   (3,5 von 5)

Das grelle Licht (Margot Harrison)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „The Glare“ von Harrison ist eine moderne psychologische Horrorgeschichte, in deren Mittelpunkt die Teenagerin Hedda steht, die sich an eine technikzentrierte Welt anpassen muss und gleichzeitig mit dem Horror eines Spiels konfrontiert wird, das in der realen Welt erschreckende Folgen hat. Die Rezensenten schätzten die Originalität des Buches und den eindringlichen Kommentar zur Technologie, einige waren jedoch von den Ungereimtheiten in der Handlung und der Charakterisierung enttäuscht.

Vorteile:

Das Buch wird gelobt für seine Originalität und seinen neuen Blick auf den Horror, der Elemente psychologischer Spannung mit Kommentaren zu moderner Technologie und sozialen Medien verbindet. Die Leser fanden die Geschichte fesselnd, mit lebendigen Charakteren und fesselnder Prosa. Viele äußerten, dass das Buch zum Nachdenken anrege und auf mehreren Ebenen abschreckend wirke.

Nachteile:

Einige Rezensenten bemängelten, dass es dem Buch an einem realistischen Verständnis von Konzepten wie Konditionierung mangelt, und erwähnten, dass die Geschichte stark beginnt, aber gegen Ende an Schwung und Tiefe verliert. Es gab Bedenken hinsichtlich der Charakterentwicklung und des Schlusses, der nicht den Erwartungen entsprach.

(basierend auf 6 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The Glare

Inhalt des Buches:

Nachdem sie mehr als ein Jahrzehnt außerhalb des Netzes gelebt hat, muss ein Teenager-Mädchen ein gefährliches Spiel spielen - und sich den Schatten ihrer Vergangenheit stellen - um die Welt vor einer gefährlichen dunklen Macht zu retten.

Nachdem sie zehn Jahre lang mit ihrer Mutter auf einer isolierten, technikfreien Ranch gelebt hat, kehrt die sechzehnjährige Hedda in die Welt des Glare zurück - ihr Wort für Handys, Computer und Tablets. Hedda wurde beigebracht, sich vor der Technik zu fürchten, aus Angst, sie könnte in ihren Kopf eindringen und ihr schaden. Aber jetzt wird sie bei ihrem Vater in Kalifornien bleiben, wo sie geboren wurde, und sie ist endlich bereit, normal zu sein. Sie wird nicht durchdrehen, wie ihre Mutter sagt, als sie noch ein kleines Kind war.

Nach ihrer Ankunft hat Hedda endlich das Gefühl, die Kontrolle zu haben. Sie trifft alte Freunde wieder und freundet sich mit ihrer Stiefmutter und ihrem Halbbruder an. Die schrecklichen Albträume und Visionen, die sie wieder heimsuchen, sind nicht real.

Dann entdeckt Hedda Glare wieder: das echte Glare, ein Ego-Shooter-Spiel aus dem dunklen Netz, das ihr schon als Kind Angst gemacht hat. Es heißt, wenn man dreizehn Mal auf Level dreizehn stirbt, stirbt man auch im echten Leben. Aber als Hedda anfängt, das so genannte Todesspiel zu spielen - und das Spiel sich unter ihren Freunden zu verbreiten beginnt - wird ihr klar, dass die Wahrheit hinter ihren Albträumen noch verdrehter ist, als sie es sich hätte vorstellen können. Und um die Blendung zu stoppen, muss sie sich zuerst der Dunkelheit in ihrem Inneren stellen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781368005654
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2020
Seitenzahl:336

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