Das große Buch der kleinen Python-Projekte: 81 einfache Übungsprogramme

Bewertung:   (4,6 von 5)

Das große Buch der kleinen Python-Projekte: 81 einfache Übungsprogramme (Al Sweigart)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

In den Rezensionen zu „The Big Book of Small Python Projects“ wird das Buch als wertvolle Ressource für Anfänger und Fortgeschrittene in der Python-Programmierung hervorgehoben, da es eine Sammlung einfacher Projekte bietet, mit denen sich die Programmierkenntnisse verbessern lassen. Allerdings gibt es erhebliche Kritikpunkte an der Formatierung der E-Book-Version und an der Fehlerhaftigkeit des Codes.

Vorteile:

Bietet 81 einfache und ansprechende Projekte, die für Anfänger geeignet sind und helfen, die Python-Kenntnisse zu vertiefen.
Der klare und verständliche Schreibstil macht es leicht, dem Buch zu folgen.
Bietet praktische Beispiele, die es dem Leser ermöglichen, kreative Programmierlösungen zu entwickeln.
Der Autor wird gelobt, weil er zugänglich und hilfsbereit ist.
Geeignet, um über grundlegende Tutorials hinauszugehen und den Lernenden den Übergang zu komplexeren Programmierkonzepten zu erleichtern.

Nachteile:

Die Kindle-Version hat eine schlechte Formatierung, die das Lesen und Verfolgen des Codes erschwert.
Viele Projekte sind sehr einfach und meist textbasiert, es fehlen grafische Komponenten.
Einige Code-Beispiele können Fehler enthalten, was zu Frustration führt, wenn man versucht, sie nachzumachen.
Setzt Vorkenntnisse in Python voraus und ist daher für absolute Anfänger weniger geeignet.
Einige Projekte sind Duplikate aus anderen Werken des Autors.

(basierend auf 51 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The Big Book of Small Python Projects: 81 Easy Practice Programs

Inhalt des Buches:

Setzen Sie Python kreativ und effektiv ein - mit dieser Sammlung kurzer Programmierprojekte, die der Bestsellerautor und Python-Experte Al Sweigart sorgfältig zusammengestellt hat.

Mit dieser kuratierten Sammlung einfacher Python-Projekte können Sie sofort eintauchen und digitale Kunst, Spiele, Animationen, Zahlentools und vieles mehr erstellen. Vergessen Sie die üblichen Schritt-für-Schritt-Tutorials; stattdessen verfolgt der Autor Al Sweigart einen Learning-by-Doing-Ansatz, der Ihnen über 80 Programme zum manuellen Kopieren, Ausführen und Spielen bietet. Sobald Sie sehen, wie der Code funktioniert, können Sie mit Ihren eigenen Änderungen experimentieren und üben, sie selbst nachzubauen.

Jedes Projekt ist ein eigenständiges Minikapitel mit einem Beispiel für die Programmausgabe, dem Quellcode und Vorschlägen für Anpassungen. Ob es nun ein klassischer Bildschirmschoner, ein Schneckenrennen, ein Clickbait-Schlagzeilengenerator oder animierte Stränge Ihrer DNA sind, diese einfachen, textbasierten Programme sind klein - begrenzt auf 256 Zeilen Code oder weniger - und so konzipiert, dass sie in einer einzigen Quellcodedatei enthalten sind, damit Sie sie leicht online stellen und weitergeben können.

Sie werden Folgendes erstellen:

● Galgenmännchen, Blackjack und andere Spiele, die Sie gegen den Computer oder Ihre Freunde spielen können.

● Simulationen eines sich ausbreitenden Waldbrandes, einer Million Würfelwürfe und eines japanischen Abakus.

● Animationsprogramme wie ein Fischbecken, ein rotierender Würfel und ein hüpfendes DVD-Logo.

● Labyrinthe, die Sie entwerfen und aus denen Sie entkommen können, und ein 3D-Labyrinth-Läufer-ähnliches Videospiel.

● Verschlüsselungsprogramme, die Chiffren wie ROT13 und Vigen re verwenden, um Text zu verbergen.

Für diejenigen, die die grundlegende Python-Syntax beherrschen und bereit sind, Spaß an der Erstellung von Programmen zu haben, werden die Projekte in diesem Buch neue Ideen dafür liefern, was mit nur wenigen Seiten Code möglich ist.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781718501249
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:536

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)