Scratch 3 Programmierspielplatz: Programmieren lernen, indem man coole Spiele macht

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Scratch 3 Programmierspielplatz: Programmieren lernen, indem man coole Spiele macht (Al Sweigart)

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Originaltitel:

Scratch 3 Programming Playground: Learn to Program by Making Cool Games

Inhalt des Buches:

Eine projektbezogene Einführung in das Programmieren, die Kindern zeigt, wie man Programme erstellt, indem man coole Spiele macht.

Scratch, die farbenfrohe Drag-and-Drop-Programmiersprache, wird weltweit von Millionen von Lernanfängern verwendet. Scratch 3 bietet eine aktualisierte Benutzeroberfläche, neue Programmierblöcke und die Möglichkeit, auf Tablets und Smartphones zu programmieren, so dass man das Programmieren auch unterwegs lernen kann.

In Scratch 3 Programming Playground lernst du programmieren, indem du coole Spiele machst. Mach dich bereit, Asteroiden zu zerstören, Reifen zu schießen und Obst zu schneiden und zu würfeln. Jedes Spiel enthält eine leicht verständliche Anleitung mit farbigen Bildern, Wiederholungsfragen und kreativen Programmieraufgaben, mit denen du das Spiel zu deinem eigenen machen kannst. Möchten Sie weitere Levels oder einen Cheat-Code hinzufügen? Kein Problem, schreibe einfach etwas Code.

Du lernst, Spiele zu entwickeln wie:

Maze Runner: Entfliehe dem Labyrinth.

Snaaaaaake: Verschlinge Äpfel und weiche deinem eigenen Schwanz aus.

Asteroid Breaker: Zerschlage Weltraumfelsen.

Fruit Slicer: ein Fruit Ninja-Klon.

Brick Breaker: ein Remake von Breakout, dem Klassiker unter den Ziegelsteinbrechern.

Platformer: ein von Super Mario Bros. inspiriertes Spiel.

Programmieren zu lernen muss nicht trocken und langweilig sein. Mit Scratch 3 Programming Playground kannst du ein Spiel daraus machen.

Covers: Scratch 3

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781718500211
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:288

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)