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Inventing the Medium: Principles of Interaction Design as a Cultural Practice
Ein grundlegender Text, der ein einheitliches Designvokabular und eine gemeinsame Methodik zur Maximierung der Ausdruckskraft digitaler Artefakte bietet.
Digitale Artefakte von iPads bis zu Datenbanken durchdringen unser Leben, und die Designentscheidungen, die sie prägen, beeinflussen, wie wir denken, handeln, kommunizieren und die Welt verstehen. Doch das Tempo des Wandels ist so rasant, dass die technische Innovation das Design überholt. Interaktive Benutzer sind oft verblüfft und frustriert von ihren verlockenden, aber verwirrenden neuen Geräten; währenddessen haben Produktdesignteams Schwierigkeiten, gemeinsame und dauerhafte Designziele zu formulieren. Mit Inventing the Medium liefert Janet Murray ein einheitliches Vokabular und eine gemeinsame Methodik für die Gestaltung digitaler Objekte und Umgebungen. Es ist ein unverzichtbarer Leitfaden für Studenten und Praktiker in diesem sich entwickelnden Bereich.
Murray erklärt, dass innovative Interaktionsdesigner alle mit Bits hergestellten Objekte - ob Spiele oder Webseiten, Roboter oder die neuesten Killer-Apps - als Teil eines einzigen neuen Mediums betrachten sollten: des digitalen Mediums. Designer können den Prozess der nützlichen und dauerhaften Innovation beschleunigen, indem sie sich auf die kollektive kulturelle Aufgabe der Erfindung dieses neuen Mediums konzentrieren. Auf der Suche nach Strategien zur Maximierung der Ausdruckskraft digitaler Artefakte identifiziert und untersucht Murray vier Darstellungsmöglichkeiten digitaler Umgebungen, die die Kernpalette für Designer bei allen Anwendungen bilden: Rechenverfahren, Benutzerbeteiligung, navigierbarer Raum und enzyklopädische Kapazität.
Jedes Kapitel enthält eine Reihe von Design Explorations - kreative Übungen für Studenten und Gedankenexperimente für Praktiker -, die es dem Leser ermöglichen, die Ideen des Kapitels auf bestimmte Designprobleme anzuwenden. Inventing the Medium enthält außerdem mehr als 200 Abbildungen spezifischer Designstrategien aus verschiedenen Genres und Plattformen sowie ein Glossar von Designkonzepten.