Bewertung:

Das Buch ist eine viel beachtete Untersuchung des digitalen Geschichtenerzählens und der virtuellen Realität, die für ihre aufschlussreiche Analyse und ihren fesselnden Schreibstil hoch gelobt wird. Während viele Leser das Buch als grundlegend für das Verständnis der Entwicklung von Erzählungen im Cyberspace ansehen, kritisieren andere die veralteten Beispiele und den allzu vorausschauenden Charakter. Insgesamt ist das Buch ein wichtiges Nachschlagewerk für alle, die sich für die Überschneidung von Technologie und Geschichtenerzählung interessieren.
Vorteile:⬤ Informativ und aufschlussreich für alle, die sich für virtuelle Realität und digitales Geschichtenerzählen interessieren
⬤ schöner Schreibstil
⬤ praktisches, aktualisiertes Format
⬤ dient als solide Grundlage für Theorien des Erzählens
⬤ großartiges erstes Kapitel
⬤ wichtige Lektüre für VR-Entwickler und zum Verständnis vielgestaltiger Erzählungen.
⬤ Enthält veraltete Beispiele
⬤ einigen Geschichten fehlt der Zusammenhang
⬤ für einige Leser zu vorhersehbar
⬤ einige finden esoterisch
⬤ Kritik an einer vereinfachenden Sichtweise von Spielen und Erzählungen
⬤ einige Leser finden, dass es nicht zeitgemäß ist.
(basierend auf 19 Leserbewertungen)
Hamlet on the Holodeck, Updated Edition: The Future of Narrative in Cyberspace
Eine aktualisierte Ausgabe des Klassikers über digitales Geschichtenerzählen, mit einer neuen Einleitung und ausführlichen Kapitelkommentaren.
Ich möchte allen Hacker-Barden aus allen Bereichen - Spielern, Forschern, Journalisten, Künstlern, Programmierern, Drehbuchautoren, Entwicklern von Autorensystemen - sagen, dass ich dieses Buch für euch geschrieben habe.“.
-- Hamlet on the Holodeck, aus der Einleitung des Autors zur aktualisierten Ausgabe.
Janet Murrays Hamlet on the Holodeck war sofort einflussreich und umstritten, als es 1997 erstmals veröffentlicht wurde. Seiner Zeit voraus, sagte es den Aufstieg neuer Genres des Geschichtenerzählens durch die Konvergenz von traditionellen Medienformen und Computern genau voraus. Indem es künstlerische Innovationen über Jahrzehnte und sogar Jahrhunderte hinweg betrachtet, bleibt es zukunftsweisend in seiner Beschreibung der Entwicklung neuer künstlerischer Traditionen, des Wachstums eines partizipativen Publikums und der Umsetzung noch entstehender Technologien als Konsumgüter. Diese aktualisierte Ausgabe eines Buches, das der New Yorker als „Kultklassiker“ bezeichnet, bietet eine neue Einleitung von Murray und einen kapitelweisen Kommentar, der Murrays Vorhersagen und dauerhafte Designerkenntnisse mit den bedeutendsten Erzählinnovationen der letzten zwanzig Jahre in Beziehung setzt, vom Langfilmfernsehen über künstliche Intelligenz bis hin zur virtuellen Realität.
Murray identifiziert die mächtigen neuen Ausdrucksmöglichkeiten, die das Computerwesen für die uralte menschliche Tätigkeit des Erzählens bietet, und überlegt, was notwendig wäre, damit interaktives Erzählen zu einer reifen und überzeugenden Kunstform wird. Ihre Argumentation stieß auf den Widerstand von Print-Loyalisten und postmodernen Hypertext-Enthusiasten und löste eine grundlegende Debatte über die Beziehung zwischen Erzählung und Videospielen im aufkommenden Feld der Game Studies aus. Doch seit der Veröffentlichung von Hamlet on the Holodeck ist eine Praxis, die weitgehend spekulativ war, von der Wissenschaft, der künstlerischen Praxis und dem Markt bestätigt worden. In dieser grundlegend aktualisierten Ausgabe liefert Murray neue Beispiele für ausdrucksstarkes digitales Storytelling und zeigt neue Wege für erzählerische Innovationen auf.