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The Oxford Handbook of Interactive Audio
Da das Publikum zunehmend nicht mehr nur Zuhörer, sondern auch aktiver Produzent und Konsument ist und Videospiele und andere interaktive Systeme unser tägliches Leben immer mehr durchdringen, war das Verständnis von Interaktivität und ihrer Auswirkungen auf das Publikum noch nie so wichtig wie heute.
Dieses Buch ist eine Sammlung neu in Auftrag gegebener Kapitel über Interaktivität in Musik und Klang, herausgegeben von herausragenden Wissenschaftlern auf diesem Gebiet. Es markiert den Beginn einer Reise zum Verständnis der Art und Weise, wie wir mit Klang interagieren, und bietet eine Reihe neuer Analysewerkzeuge für das wachsende Feld des interaktiven Klangs.
Was bedeutet es, mit Klang zu interagieren? Wie verändert die Interaktivität unsere Erfahrung als Schöpfer und Zuhörer? Was unterscheidet interaktives Audio von nicht-interaktivem Audio? Welchen Platz nimmt die Interaktion mit Audio in unserem Verständnis von Klang und Musik ein? Wie sieht die Zukunft interaktiver Medien aus, wenn es um unsere musikalischen und klanglichen Erfahrungen geht? Und wie können wir uns interaktivem Audio aus einer theoretischen Perspektive nähern? Das Oxford Handbook of Interactive Audio" gibt Antworten auf diese Fragen, indem es die gesamte Bandbreite interaktiver Audioanwendungen in Videospielen, Performance, Bildung, Umweltdesign, Spielzeug und künstlerischer Praxis untersucht. Das Buch untersucht diese Fragen aus verschiedenen Blickwinkeln - technologisch, emotional, psychologisch und physisch - und bietet einen umfassenden Überblick über die faszinierende Erfahrung des interaktiven Klangs.