Bewertung:

The True Game von Sheri Tepper ist eine Zusammenstellung von drei miteinander verbundenen Romanen, die sich um Peter, einen Schüler mit paranormalen Fähigkeiten, in einer von mächtigen Gamesmen beherrschten Welt drehen. Das Buch wurde für seine phantasievolle Geschichte, die komplexen Charaktere und die tiefgründigen Themen gelobt, auch wenn es sich nicht unbedingt für Gelegenheitsleser eignet. Viele Leserinnen und Leser schätzen Teppers einzigartige Prosa und ihre Fähigkeiten, eine Welt zu erschaffen, und bemerken auch ihre philosophischen Einsichten. Einige Kritiker bemängeln jedoch, dass ihre späteren Werke zu belehrend sind, und sind enttäuscht über die begrenzte Verfügbarkeit der nachfolgenden Titel der Reihe.
Vorteile:Fesselnde und fantasievolle Erzählung, die Fantasy mit Elementen der Science Fiction verbindet.
Nachteile:Starke Charakterentwicklung und komplexer Aufbau der Welt.
(basierend auf 35 Leserbewertungen)
The True Game
Grass, hat dazu beigetragen, die spekulative Literatur neu zu definieren. Als Preisträgerin, nationale Bestsellerin und eines der angesehensten und am meisten gefeierten Talente des Genres hat sie mit ihrem weitreichenden Erfolg die Grenzen von Science Fiction und Fantasy überschritten.
Die lange Zeit vergriffene Trilogie, mit der ihre bemerkenswerte Karriere begann, ist nun erstmals in einem Band erhältlich: King's Blood Four, Necromancer Nine und Wizard's Eleven. In den Ländern des Wahren Spiels offenbart sich deine lebenslange Identität, während du spielst - Prinz oder Zauberer, Dämon oder Doyen. Die Toten zu erwecken ist das geringste der Talente des Nekromanten - er ist ein Joker, der das Wahre Spiel selbst bedroht.
Ein Riese schleicht durch die Berge. Schattenmenschen versammeln sich im Licht des Mondes.
Knochentänzer stellen Armeen der Toten auf. Und die Elf der Zauberer schlafen gefangen in ihren Träumen.
Spieler, nehmt eure Plätze ein. Das letzte Spiel beginnt jetzt...