Bewertung:

Das Buch hat gemischte Kritiken erhalten. Viele lobten die fesselnde Geschichte und die Entwicklung der Charaktere, wiesen aber auch auf erhebliche Probleme beim Lektorat und inhaltliche Redundanzen hin. Einige Leser fanden, dass es eine unterhaltsame Fortsetzung der Serie ist, während andere kritisierten, dass es sich wiederholt und es an einem strengen Lektorat mangelt.
Vorteile:⬤ Fesselnde Geschichte und starke Charakterentwicklung.
⬤ Guter Aufbau der Welt und Mischung von Genres wie Kultivierung und LitRPG.
⬤ Humor und emotionale Tiefe in den Beziehungen der Charaktere machen es unterhaltsam.
⬤ Die Leser schätzen die Entwicklung der Fähigkeiten der Charaktere und den Aufbau einer Gemeinschaft.
⬤ Zufriedenstellende Fortsetzung des vorangegangenen Buches, die das Interesse an zukünftigen Bänden aufrechterhält.
⬤ Zahlreiche Tippfehler und redaktionelle Mängel beeinträchtigen das Leseerlebnis.
⬤ Einige Leser empfinden den Inhalt als redundant, mit sich wiederholenden Szenen und übermäßig detaillierten Handwerksbeschreibungen.
⬤ Fragmentierter Schreibstil und einige Kontinuitätsfehler.
⬤ Einige Leser empfanden das Tempo als uneinheitlich oder die Handlung als nicht spannend genug.
⬤ Es wurden Bedenken geäußert, dass die Fähigkeiten der Charaktere zu stark sind.
(basierend auf 487 Leserbewertungen)
The Second Realm (Ten Realms Series)
Als Erik und Rugrat die zehn Reiche betraten, wussten sie nicht, was vor sich ging. Sie wussten nur, dass sie sich mit dem Zweiwochenfluch angesteckt hatten.
Als sie das zweite Reich betraten, verstanden sie ihre Charakterbögen und einen Teil des Systems, das die zehn Reiche genannt wird. Ein Ort, an dem die Starken die Regeln machen und die Schwachen sich an sie klammern, um Schutz zu finden und zu hoffen, dass sie in Frieden gelassen werden.
Sie durchliefen die Prüfungen des Verlieses des Bestienbergs, übernahmen dessen Kontrolle und wurden zum Anführer von fast zweihundert Menschen.
Jetzt, da sie das Kommando über den Alva-Kerker haben und eine neue Zukunft anstreben, brauchen sie mehr Macht, Manasteine, Kerkerkerne und Monsterkerne, sonst funktioniert der Kerker nicht mehr und sie müssen erneut umziehen.
Auf ihrem Weg in das zweite Reich müssen Erik und Rugrat ihre Fähigkeiten verbessern, Informationen sammeln und einen Dungeon finden. Das ist gar nicht so einfach.