Bewertung:

Das Buch, Teil einer LitRPG-Reihe, handelt von zwei loyalen Soldaten, die sich in einem Fantasy-Reich mit verschiedenen Fortschrittsoptionen bewegen. Während vielen Lesern die Entwicklung der Charaktere und die fesselnde Handlung gefielen, wurden Probleme mit dem Lektorat, Ungereimtheiten in der Geschichte und gelegentliche logische Lücken festgestellt.
Vorteile:⬤ Fesselnde Charaktere und realistische Entwicklung
⬤ interessante Prämisse
⬤ eine unterhaltsame Fantasy-Umgebung
⬤ fesselndes Fortschrittssystem
⬤ und die Erforschung von Themen wie Hoffnung und Gemeinschaft. Viele Leser fanden, dass es ein unterhaltsames Abenteuer ist, das es wert ist, einen im Selbstverlag erschienenen Autor zu unterstützen.
Das Buch leidet unter redaktionellen Problemen, darunter Grammatikfehler und Ungereimtheiten in der Handlung. Einige Leser empfanden Teile der Erzählung als langsam oder unkonzentriert, und übertriebene Details über den Aufbau der Basis lenkten von der Handlung ab. Außerdem wurden logische Lücken bei den Fähigkeiten der Charaktere und den Hintergrunddetails bemängelt.
(basierend auf 1034 Leserbewertungen)
The Two Week Curse
In eine unbekannte, unerwünschte Situation gedrängt, würden die meisten Panik, Angst und Wut empfinden und ins Chaos stürzen. Erik und Rugrat sind gegen diese Gefühle nicht immun, aber sie sind schon so oft ins Chaos gestürzt, dass es einfach eine andere Herausforderung ist.
Vor zwei Wochen hat Erik seine Beine und seinen Arm verloren.
Heute erhielt er eine Nachricht.
"Du wurdest zufällig ausgewählt, den Zehn Reichen beizutreten. Man kann sich dafür entscheiden, in die Zehn Reiche aufzusteigen, indem man einen Antrag an die Götter der Reiche stellt.
Nur diejenigen, die die Stufen 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 und 90 erreicht haben, können in das nächste Reich aufsteigen.
Das Glück begünstigt die Starken".
Für einen Sanitäter und Marine Recon-Scharfschützen im Ruhestand bieten die Zehn Reiche eine klare Herausforderung und einen Sinn, den er bisher nur auf dem Schlachtfeld gefunden hatte.
Wie viel Ärger kann man sich in einem neuen Reich einhandeln?