Der Lehrling des Spielemachers: Spieleentwicklung für Einsteiger [mit CDROM]

Bewertung:   (4,1 von 5)

Der Lehrling des Spielemachers: Spieleentwicklung für Einsteiger [mit CDROM] (Jacob Habgood)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

The Game Maker's Apprentice ist ein gut strukturiertes Buch, das den Leser in die Spieleentwicklung mit dem Game Maker einführt. Mit einem schrittweisen Ansatz vereinfacht es komplexe Konzepte und erhöht den Schwierigkeitsgrad schrittweise durch verschiedene Tutorials. Allerdings wird das Buch als veraltet kritisiert, da es sich auf Funktionen älterer Softwareversionen stützt, die nicht mehr verfügbar sind.

Vorteile:

Ausgezeichnetes didaktisches Design, das Programmierkonzepte für Anfänger vereinfacht.
Schritt-für-Schritt-Tutorials sind fesselnd und vermitteln schrittweise komplexere Fähigkeiten zur Spieleentwicklung.
Enthält eine CD mit Ressourcen und einfach zu benutzender Software.
Geeignet für Kinder und Erwachsene, macht Programmieren zugänglich und macht Spaß.
Hilft den Benutzern, neben der Programmierung auch die Prinzipien des Spieldesigns zu verstehen.

Nachteile:

Stark veraltet, bezieht sich auf ältere Versionen von Game Maker, was zu Verwirrung mit fehlenden Funktionen in neuerer Software führt.
Begrenzte Abdeckung von fortgeschrittenen Programmierkonzepten und moderner 3D-Spieleentwicklung.
Erfordert manchmal die Kenntnis von Workarounds für fehlende Funktionen, was Anfänger frustrieren kann.
Einige Benutzer äußerten ihre Enttäuschung darüber, dass sie sich zu einem früheren Zeitpunkt im Buch eine tiefer gehende Anleitung zur Programmierung gewünscht hätten.

(basierend auf 189 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners [With CDROM]

Inhalt des Buches:

Damals, als Mario noch ein bloßes Glitzern in Miyamotos Augen war, war ich stolzer Besitzer eines hochmodernen Commodore 64-Mikrocomputers. Er wurde mit einem Spielentwicklungsprogramm namens "The Quill" geliefert, mit dem jeder seine eigenen textbasierten Abenteuerspiele erstellen konnte.

Es war zwar unglaublich simpel, aber es gab mir plötzlich die Möglichkeit, meine Liebsten zu unterhalten, indem ich eigene "interaktive Herausforderungen" entwarf. Leider wusste ich wenig über Spieldesign, und anstatt meine Spieler in eine neue und fremde Welt zu entführen, behandelte ich sie als Gegner, die besiegt werden mussten, bevor sie das Ende erreichen konnten. Ihr Ehrgeiz war gebrochen, sie gingen und kamen nie wieder zurück...

Es hat mich Jahre gekostet, eine Vielzahl guter (und schlechter) Spiele zu spielen, um schließlich zu lernen, wie man den Spielern das Spielerlebnis bietet, das sie mit ihrer Investition an Zeit und Geld verdient haben. Ich brauchte nur ein paar Stunden, um dieses Buch zu lesen und mir zu wünschen, ich hätte seine unschätzbaren Richtlinien und das dazugehörige Game Maker-Tool gehabt, um mir vor all den Jahren bei meinen ersten Schritten in der Spieleentwicklung zu helfen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781590596159
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2007
Seitenzahl:314

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)