Bewertung:

Das Buch erhält größtenteils positives Feedback für seine fesselnde Erzählung, den fantasievollen Aufbau der Welt und die gute Verständlichkeit für Kinder und Erwachsene. Viele Leserinnen und Leser freuen sich schon auf die nächste Folge. Allerdings gibt es eine bemerkenswerte Gegenmeinung zur Aufnahme bestimmter Themen, was darauf hindeutet, dass einige Leser die Richtung des Buches im Vergleich zum ersten Band als enttäuschend empfanden.
Vorteile:Gut geschriebene und fesselnde Geschichte, glaubwürdige Charaktere, fantasievolle Welten, gut zum Vorlesen geeignet, behandelt schwere Themen auf glaubwürdige Weise, regt zu Diskussionen an, für verschiedene Altersgruppen geeignet, regt die Fantasie an.
Nachteile:Einige Leserinnen und Leser waren enttäuscht von der thematischen Ausrichtung des Buches, insbesondere in Bezug auf Vielfalt und Beziehungen, und hatten das Gefühl, dass das Buch eine Agenda verfolgt, die nicht mit ihren Werten übereinstimmt. Einige Leser fanden das Buch weniger fesselnd als das erste Buch und äußerten ein geringes Interesse bei den jungen Lesern.
(basierend auf 18 Leserbewertungen)
The Edge of the Ocean, 2
In diesem magischen zweiten Buch der Fremdwelten-Reisebüro-Serie versucht Flick, eine Wasserwelt vor der totalen Zerstörung zu retten.
Flick ist jetzt ein Mitglied der Strangeworlds Travel Agency und als sie eine dringende Aufforderung der Piratenkönigin Nyfe erhält, packen sie und Jonathon, der Wächter der Strangeworlds Society, sofort ihre Koffer für ein Abenteuer in The Break, einer Welt voller Magie und Piraterie.
Nypes Welt bricht zusammen. The Break ist es gewohnt, dass Schiffe spurlos verschwinden, aber es gibt einen plötzlichen Anstieg, der nicht durch Riesenkalmare oder Meermänner erklärt werden kann. Der Rand ihrer flachen Welt kommt ihnen immer näher, und sie müssen fliehen, bevor sie ganz zusammenbricht.
Aber wie kann man ein Schiff durch einen Koffer segeln? Oder wie passt eine Mer-Queen von der Größe eines Wals hinein? Flick und Jonathan müssen einen Weg finden, die Bewohner des Breaks in eine andere Welt zu transportieren, bevor die ihre für immer verschwindet.