Bewertung:

Die Rezensionen zu diesem Buch heben seinen Wert für angehende Spieleautoren und -entwickler hervor und betonen seinen klaren Schreibstil und die praktischen Übungen. Es deckt die wesentlichen Aspekte des Schreibens und Entwerfens von Spielen ab, was es zu einer nützlichen Ressource für Anfänger und erfahrene Personen in diesem Bereich macht. Mehrere Rezensenten wiesen jedoch auf Mängel hin, insbesondere darauf, dass der Schwerpunkt des Buches auf dem Schreiben und nicht auf Design und technischen Aspekten liegt. Außerdem gaben zahlreiche Tippfehler Anlass zu Bedenken hinsichtlich der redaktionellen Qualität des Buches.
Vorteile:⬤ Leicht zu lesen
⬤ klare Konzepte
⬤ praktische Übungen
⬤ hilfreich für die Verbesserung des Schreibens
⬤ aufschlussreiche persönliche Anekdoten von erfahrenen Autoren
⬤ nützlich für das Verständnis der Anforderungen an das Schreiben von Spielen
⬤ relevant für angehende Autoren und erfahrene Profis
⬤ bietet einen umfassenden Einblick in den Schreibprozess für Spiele.
⬤ Begrenzter Fokus auf Techniken des Spieledesigns
⬤ es fehlen detaillierte Beispiele für Designprozesse
⬤ zahlreiche Tippfehler und grammatikalische Probleme
⬤ einige Leser fanden den Titel irreführend
⬤ eignet sich möglicherweise nicht gut für diejenigen, die keine Erfahrung im Schreiben von Geschichten haben.
(basierend auf 122 Leserbewertungen)
The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design
- Die Autoren sind führende Spieldesigner.
- Angehende Spieleautoren und -designer müssen diese komplette Bibel haben.
Es gibt andere Bücher über die Entwicklung von Videospielen.
Sicher, sie behandeln die Grundlagen. Aber The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design geht weit über die Grundlagen hinaus. Die Autoren, erstklassige Spieldesigner, konzentrieren sich auf die Entwicklung von Spielen, die für den Spieler ein emotionales Erlebnis darstellen. Zu den Themen gehören die Integration der Geschichte in das Spiel, das Schreiben des Drehbuchs, die Zusammenstellung der Spielbibel, die Erstellung des Designdokuments und die Arbeit mit dem eigenen geistigen Eigentum im Gegensatz zur Arbeit mit Lizenzen. Schließlich gibt es umfassende Informationen darüber, wie man Entwicklern und Verlegern eine visionäre neue Idee vorstellt. Haben Sie ein Spiel? Holen Sie sich The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design.