Die besten Gruppenspiele, die je gespielt wurden: Der ultimative Leitfaden für erfolgreiche Leiter und Lehrkräfte

Bewertung:   (4,1 von 5)

Die besten Gruppenspiele, die je gespielt wurden: Der ultimative Leitfaden für erfolgreiche Leiter und Lehrkräfte (Mike Kinziger)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird als unverzichtbare Ressource für Freizeitprofis, Pädagogen und Jugendleiter hoch gelobt, da es eine umfangreiche Sammlung von Spielen für alle Altersgruppen und Gruppengrößen enthält. Die Rezensenten schätzen die detaillierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die es den Betreuern leicht machen, die Aktivitäten effektiv umzusetzen. Viele Nutzer finden das Buch in verschiedenen Umgebungen nützlich, darunter Schulen, Camps und Unternehmen, was seine Vielseitigkeit und praktische Anwendung bei der Schaffung ansprechender Teambuilding-Erlebnisse unterstreicht.

Vorteile:

Umfassende Sammlung von Spielen für alle Altersgruppen und Gruppengrößen
gut organisierte und detaillierte Anleitungen
geeignet für verschiedene Settings (Bildung, Freizeit, Unternehmen)
fördert Spaß und Engagement
nutzt evidenzbasierte Spiel- und Führungstheorien
hilfreich für Anfänger und erfahrene Moderatoren.

Nachteile:

In den Rezensionen werden keine explizit erwähnt.

(basierend auf 5 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The Very Best Group Games Ever Played: The Ultimate Guide for Succesfull Leaders and Teachers

Inhalt des Buches:

Endlich ein "Traumbuch" für Spielleiter, das gründlich und dennoch prägnant geschrieben ist und Gruppenspiele vereint, die tatsächlich gespielt wurden und den Teilnehmern großen Spaß machen. In diesem Buch finden sich alle Elemente für die effektive Leitung und Teilnahme an Gruppenspielen, die Spaß machen, die wenig oder gar keine Ausrüstung erfordern, die von hoher bis niedriger Energie reichen und die mit Spielern jeden Alters gespielt werden können.

Die einzigartige und einheitliche Spielvorlage mit einem Spiel auf jeder Seite ist leicht zu befolgen und führt dazu, dass Leiter und Spieler das Beste aus den Aktivitäten herausholen. Wenn Sie jemals nur ein einziges Buch besitzen wollten - ein einziges Spielbuch - dann ist es das hier. Darin finden Sie die hundert besten Gruppenspiele, die jemals gespielt wurden, zusammen mit Schlüsselterminologie, Spielanweisungen und effektiven Lehrtechniken.

Es enthält Power-Leitfäden, Methoden zur Auswahl von Teams, Lerntheorie, Richtlinien zur Bearbeitung der Spiele, Turnierinformationen und eine kreative Spielmatrix mit fast drei Millionen verschiedenen Spielkombinationen.

Spiele zu spielen kann viel Spaß machen. Spiele zu leiten, kann sehr lohnend sein.

Die Informationen in diesem Buch bieten die Möglichkeit, sowohl den Spaß als auch die Effektivität beim Leiten von Spielaktivitäten zu maximieren. Jedes Spiel in diesem Buch wurde gespielt und nachgespielt, analysiert und optimiert und von einem Autor mit Herz geschrieben, der es liebt, Spaß zu haben, zu lachen und zu sehen, wie andere von der Freude am Spiel erfasst werden. Bei Spielen geht es nicht nur um Frivolität oder um das Spielen; die Menschen neigen auch dazu, ihr Leben spielerisch zu meistern.

Wir können viel über Spieler lernen, wenn Spiele ein "Werkzeug" sind, um menschliches Verhalten zu beobachten. Wirksame Führung und Leiter, die "gute" Fragen stellen, können die Spielerfahrung noch wirkungsvoller machen. Das "Vorlagen"-Format des Buches ist einzigartig und behandelt jedes Spiel als ein ernsthaftes Unterfangen.

Fast alle Spiele enthalten die gleichen "Zutaten", was eine großartige Idee ist, um sie mit Konsistenz vorzubereiten. Variationen und Sicherheitsüberlegungen zu jedem Spiel schaffen neue und lustige Möglichkeiten.

Spiele können für viele, viele Zwecke verwendet werden. Warum also nicht realistisch sein und Fangen, Raten, Wettkämpfe, kollektive Wertung, Teambildung, Problemlösung, Staffelläufe und Namensspiele einbeziehen? Warum sollte man nicht die Leiter und die Käufer des Buches entscheiden lassen, wie sie das Material einsetzen wollen? Die Anhänge und das gesamte Begleitmaterial machen die Leitung dieser Spiele viel einfacher und machen allen Beteiligten mehr Spaß. Die kreative Spiel- und Spielmatrix ist eine besondere Ergänzung.

In der Vergangenheit wurden Hunderte von Spielen auf der Grundlage der Matrix entwickelt, und ich habe folgende Beobachtung gemacht: Kinder neigen dazu, Spiele zu entwickeln, bei denen (1) alle Kinder mitspielen - niemand muss in der Schlange warten; (2) Kinder schließen nur selten Spieler aus dem Spiel aus, während das Spiel weitergeht; und (3) Kinder entwickeln selten Spiele, bei denen geschlagen werden muss.

Das scheinen Konzepte für Erwachsene zu sein.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781643675022
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)