Die Comic-Geschichte der Videospiele: Die unglaubliche Geschichte der elektronischen Spiele-Revolution

Bewertung:   (4,6 von 5)

Die Comic-Geschichte der Videospiele: Die unglaubliche Geschichte der elektronischen Spiele-Revolution (Jonathan Hennessey)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist eine Graphic Novel, die eine umfassende und unterhaltsame Geschichte der Videospiele bietet. Während es für seine künstlerische Gestaltung und seine fesselnde Erzählung hoch gelobt wird, insbesondere für diejenigen, die mit Spielen vertraut sind, finden einige Leser es aufgrund seines Fokus und seiner Tiefe für ein jüngeres Publikum weniger ansprechend.

Vorteile:

Ausgezeichnete Illustrationen, umfassende Geschichte, fesselnder Inhalt, informativer und unterhaltsamer Text, gute Druckqualität, eine großartige Geschenkoption für Spielefans. Geeignet für erfahrene Spieler und Erwachsene, die sich für Spielegeschichte interessieren.

Nachteile:

Nicht fesselnd genug für Kinder und Jugendliche, langwierige Diskussionen über andere Themen als Spiele (wie z.B. Computer) könnten das Interesse verlieren, einige Teile fühlen sich arbeitsintensiv an und könnten gekürzt werden, die Illustrationen mögen nicht jeden ansprechen und einige Leser hatten das Gefühl, dass der Fokus auf moderne Spiele fehlt.

(basierend auf 67 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The Comic Book Story of Video Games: The Incredible History of the Electronic Gaming Revolution

Inhalt des Buches:

Eine vollständige, illustrierte Geschichte der Videospiele - die Maschinen, Spiele und Menschen beleuchtet, die das Spielen zu einer weltweiten, milliardenschweren Industrie/Kunstform gemacht haben - erzählt im Graphic-Novel-Format.

Autor Jonathan Hennessey und Illustrator Jack McGowan präsentieren die erste vollfarbige, chronologische Entstehungsgeschichte dieser enorm erfolgreichen, allgegenwärtigen Kunstform und Branche. Hennessey versorgt die Leser mit allem, was sie über Videospiele wissen müssen - von den Anfängen im Zweiten Weltkrieg über das Aufkommen der Arcade-Spiele in den 1970er Jahren und den Aufstieg von Nintendo bis hin zu den heutigen App-basierten Spielen wie Angry Birds und Pokemon Go.

Hennessey und McGowan analysieren auch die Entwicklung des Spiels als Kunstform und seinen Einfluss auf die Gesellschaft. In jedem Kapitel werden die wichtigsten Akteure in der Entwicklung von Spielen und Gaming vorgestellt, die alles enthalten, was Gamer und Nicht-Gamer gleichermaßen brauchen, um dieses unglaubliche Phänomen zu verstehen und zu schätzen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780399578908
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2017

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)