Bewertung:

Mapmakers and the Lost Magic ist eine wunderschön illustrierte Graphic Novel, die Alidade und ihren Freund Lewis bei ihrem Versuch begleitet, die unterdrückerische Herrschaft der Nachtmäntel zu überwinden. Die Geschichte behandelt Themen wie Freundschaft, Umweltschutz und persönliches Wachstum und ist daher für Leser aller Altersgruppen geeignet, insbesondere für Leser der Mittelstufe. Während viele die Illustrationen und die fesselnde Geschichte lobten, bemängelten einige das Tempo und die Lesbarkeit.
Vorteile:⬤ Fesselnde und glaubwürdige Charaktere, insbesondere Alidade und Lewis.
⬤ Wunderschöne Illustrationen, die die Erzählung bereichern.
⬤ Thematische Tiefe, die sich mit Freundschaft, Kolonialismus und Umweltschutz beschäftigt.
⬤ Rasantes und unterhaltsames Lesevergnügen für Kinder und Erwachsene.
⬤ Hervorragend geeignet, um junge Leser an Graphic Novels heranzuführen.
⬤ Einige Szenen können sich überstürzt anfühlen, was das Tempo der Geschichte beeinträchtigt.
⬤ Probleme mit dem winzigen Text, der für jüngere Leser schwer zu lesen ist.
⬤ Einige Leser fanden die Handlung zu simpel und hatten das Gefühl, dass sich die Geschichte in die Länge zieht.
⬤ Nicht alle Leser konnten sich mit der Geschichte identifizieren und fanden sie langweilig oder wenig fesselnd.
(basierend auf 18 Leserbewertungen)
Mapmakers and the Lost Magic: (A Graphic Novel)
Ein junges Mädchen steht vor der unmöglichen Wahl, aus ihrem geliebten Tal wegzulaufen oder eine verborgene Magie zu entfesseln und ein Kartenmacher zu werden, um ihre Heimat vor den neuen Machthabern zu retten.
Jahrhundertelang sorgten die Kartenmacher für Frieden im Tal, aber sie sind schon lange verschwunden. Jetzt halten die Nachtmäntel die Macht mit eisernem Griff fest - es gibt nur noch Regeln, Strafen und Konsequenzen. Bis Alidade eines Nachts auf der Flucht vor den Nachtmänteln (mal wieder) eine Regel bricht und auf eine Geheimtür stößt, die zu einem magischen Versteck führt, das den Kartenmachern gehört. Dort findet sie eine Karte ihrer Heimat und erweckt versehentlich Blue zum Leben, eine magische Kreatur namens Memri, die das Tal beschützen soll. Blue braucht Alidades Hilfe, um die Kartenmacher zu finden und das Tal vor den Nachtmänteln zu retten!
Aber die Kartenmacher sind längst verschwunden.
Alidade muss sich entscheiden: Entweder sie verlässt das Tal, wie sie es sich immer gewünscht hat ... oder sie wird zur Kartenmacherin und rettet die einzige Heimat, die sie je kannte.
Dies ist das erste Buch einer spannenden Reihe von Abenteuern, in denen Alidade die Welt um sich herum entdeckt, während sie sich auf eine fantastische Reise begibt.