
The Ludotronics Game Design Methodology: From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals
Dieses Buch unterstützt die Leser beim Übergang zu fortgeschritteneren unabhängigen Spielprojekten, indem es ihr Verständnis für den Konzeptentwicklungsprozess vertieft. Es behandelt die Frage, wie man Konzepte so weit entwickelt, dass sie tragfähig, ehrgeizig und innovativ sind, dass sie die Erstellung eines ausgefeilten Prototyps zur Vorbereitung eines Pitches mit einem Verlag rechtfertigen.
Das Buch ist in sechs Abschnitte unterteilt. Nach einer kurzen Einführung (Preliminary Phase) begeben sich die Leser auf eine Reise entlang der Methodik des Buches. Sie durchlaufen aufeinanderfolgende konzeptionelle Phasen (Vorbereitungen, Verfahren, Prozesse und Vorschläge); sie durchlaufen in jeder dieser Phasen verschiedene Levels und Handlungsstränge; sie meistern Herausforderungen (konzeptionelle Aufgaben) und überwinden Level-Bosse (Design-Entscheidungen), die nach und nach schwieriger werden; sie sammeln Gegenstände (erfüllte Dokumentationsaufgaben); und sie „gewinnen“ das Spiel, indem sie von einer rohen, anfänglichen Idee zu einer vollwertigen, ausgefeilten Spielbehandlung fortgeschritten sind.
Dieses Buch richtet sich an Bachelor- und Masterstudenten in Spieldesign-Studiengängen sowie an angehende Indie-Entwickler und solche, die sich noch in der Anfangsphase ihrer Spieldesign-Karriere befinden.