Bewertung:

Jane McGonigal vertritt in ihrem Buch „Reality Is Broken“ die Ansicht, dass Spiele das Potenzial haben, das Wohlbefinden in der realen Welt zu verbessern und gesellschaftliche Probleme zu lösen, indem sie sich die motivierenden Aspekte des Spielens zunutze machen. Während das Buch für seine innovativen Ideen und seine fesselnde Schreibweise gelobt wird, kritisieren einige Leser, dass es zu viel von den positiven Auswirkungen von Spielen verspricht und dass es keine stichhaltigen Beweise für seine Behauptungen gibt.
Vorteile:⬤ Innovative Ideen zur Nutzung von Spielmechanismen zur Verbesserung von Situationen im realen Leben.
⬤ Fesselnder und verständlicher Schreibstil.
⬤ Bietet inspirierende Beispiele für Spiele, die sich positiv auf die Gesellschaft auswirken.
⬤ Ermutigt zu einer neuen Perspektive auf das Spielen, indem es sein Potenzial für soziale Vorteile und nicht nur für die Unterhaltung hervorhebt.
⬤ Spricht sowohl Gamer als auch Nicht-Gamer an, indem es die Kluft zwischen Spielen und realen Anwendungen überbrückt.
⬤ Einige Leser sind der Meinung, dass das Buch die Vorteile des Spielens ohne stichhaltige Beweise überbewertet.
⬤ Kritiker bemängeln, dass die dargelegten Argumente oberflächlich sein können und es ihnen an Tiefe oder überzeugenden Details fehlt.
⬤ McGonigals Definition von Spielen und deren Anwendbarkeit auf das wirkliche Leben mag zu weit gefasst oder erzwungen erscheinen.
⬤ Manche finden den Text repetitiv oder wenig fesselnd.
⬤ Es gibt Bedenken hinsichtlich der Darstellung von Spielen als Lösung für tiefgreifende gesellschaftliche Probleme, ohne mögliche Nachteile anzuerkennen.
(basierend auf 387 Leserbewertungen)
Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
"McGonigal ist eine klare, methodische Autorin, und ihre Ideen sind gut argumentiert. Ihre Behauptungen werden durch unzählige psychologische Studien gestützt." -- The Boston Globe
"Kraftvoll und provokativ... McGonigal legt überzeugend dar, dass wir von Spielen viel darüber lernen können, wie wir unser Leben und die Welt besser machen können." -- San Jose Mercury News
"Jane McGonigals Erkenntnisse haben die elegante, kompakte, tödliche Einfachheit von Plutonium und die gleiche explosive Kraft." -- Cory Doctorow, Autor von Little Brother
Eine visionäre Spieldesignerin zeigt, wie wir die Macht der Spiele nutzen können, um das globale Glück zu steigern.
Mit 174 Millionen Spielern allein in den Vereinigten Staaten leben wir heute in einer Welt, in der jede Generation eine Gamer-Generation sein wird. Aber warum, so fragt Jane McGonigal, sollten Spiele nur für eskapistische Unterhaltung genutzt werden? In diesem bahnbrechenden Buch zeigt sie, wie wir die Macht der Spiele nutzen können, um die Missstände in der realen Welt zu beheben - von sozialen Problemen wie Depression und Fettleibigkeit bis hin zu globalen Fragen wie Armut und Klimawandel - und stellt uns innovative Spiele vor, die bereits die Welt der Wirtschaft, des Bildungswesens und der gemeinnützigen Organisationen verändern. Reality Is Broken richtet sich an Gamer und Nicht-Gamer gleichermaßen und zeigt, dass die Zukunft denjenigen gehören wird, die Spiele verstehen, entwickeln und spielen können.
Jane McGonigal ist auch die Autorin von SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient.