
Connecting Childhood and Old Age in Popular Media
Beiträge von G k e Elif Baykal, Lincoln Geraghty, Ver nica Gottau, Vanessa Joosen, Sung-Ae Lee, Cecilia Lindgren, Mayako Murai, Emily Murphy, Mariano Narodowski, Johanna Sj berg, Anna Sparrman, Ingrid Tomkowiak, Helma van Lierop-Debrauwer, Ilgim Veryeri Alaca, und Elisabeth Wesseling.
In Medienerzählungen der Populärkultur werden Kindheit und Alter oft austauschbare Eigenschaften zugeschrieben, die eine Ähnlichkeit zwischen Kindern und älteren Menschen voraussetzen. Diese Bezeichnungen in den Medien können weitreichende Auswirkungen haben, da sie nicht nur die Sprache, sondern auch die kognitiven Aktivitäten und das Verhalten prägen. Die Bedeutung, die dem biologischen, numerischen Alter beigemessen wird - sogar die bloße Tatsache, dass wir überhaupt ein numerisches Alter berechnen - ist kulturell bestimmt, ebenso wie die Art und Weise, wie Menschen "ihr Alter darstellen".
In Anbetracht der alternden Bevölkerung auf der ganzen Welt wird das Bewusstsein für die Beziehungen zwischen den Generationen und die Assoziationen, die mit dem Alter verbunden sind, immer dringlicher. Connecting Childhood and Old Age in Popular Media trägt dieser Dringlichkeit Rechnung und leistet einen Beitrag zur Altersbildung, indem es Einblicke in den Zusammenhang zwischen Kindheit und Alter liefert und zeigt, dass Menschen durch die Kultur gealtert werden.
Anhand von Klassikern wie den Märchen der Gebrüder Grimm und Heidi, Popkultur-Hits wie The Simpsons und Mad Men sowie internationalen Produktionen wie türkischen Zeichentrickfilmen und südkoreanischen Filmen untersuchen die Autoren die immer wiederkehrende Vorstellung, dass "Kinder wie alte Menschen sind", sowie andere Beziehungen zwischen Kindern und älteren Personen, wie sie in der Literatur und den Medien von der Mitte des neunzehnten Jahrhunderts bis heute konstruiert werden. Dieser Band befasst sich mit Fiktion und analysiert sowohl Sprache als auch verbal spärliche, visuelle Produktionen, einschließlich Kinderliteratur, Film, Fernsehen, Animation und Werbung.