Bewertung:

Das Buch hat überwiegend negative Kritiken erhalten, wobei viele Nutzer ihre Enttäuschung über den Inhalt und die Qualität des Buches zum Ausdruck brachten. Zu den gemeinsamen Themen in den Kritiken gehören irreführende Informationen, schlechte visuelle Qualität und eine mangelnde Konzentration auf das versprochene Thema.
Vorteile:Einige Nutzer fanden es weniger problematisch, das Buch zu behalten, als es zurückzugeben.
Nachteile:Das Buch enthält Schwarz-Weiß-Diagramme, die zu klein sind, um sie lesen zu können, hat einen irreführenden Fokus auf freie Software wie Inkscape anstatt auf Corel Painter, bietet schwache Beispiele, die nach Meinung der Benutzer leicht auf YouTube zu finden sind, und ist für Erstanwender verwirrend.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Digital Painting Techniques: Using Corel Painter 2016
Lernen Sie die grundlegenden Konzepte von Vektorgrafiken und Rasterbildern kennen, einschließlich der Frage, welche neuen Medienformate sich am besten für die Verwendung mit Android Studio, Java und JavaFX, iOS, Kindle und HTML5 eignen, sowie Schlüsselfaktoren in Bezug auf den Arbeitsprozess zur Optimierung des Datenfußabdrucks und warum die Optimierung des Datenfußabdrucks wichtig ist. Digital Painting Techniques deckt zentrale Konzepte der digitalen Malerei mit dem Open-Source-Softwarepaket Inkscape 0. 91 sowie dem professionellen Softwarepaket Corel Painter 2016 für digitale Malerei ab.
Sie werden lernen:
⬤ Die Terminologie der digitalen Malerei.
⬤ Was eine 2D-Modellierungs- und Rendering-Pipeline für digitale Malerei umfasst.
⬤ Konzepte und Prinzipien für die Produktion digitaler Malerei.
⬤ Wie man 64-Bit Inkscape 0. 91 und Corel Painter 2016 installiert und einsetzt.
⬤ Konzepte hinter Kurven, Strichen, Füllungen, Mustern, Rendering und Physik.
⬤ Datenformate für digitale Malerei und Optimierung des Daten-Footprints.
Für wen dieses Buch gedacht ist:
Digitale Künstler, Illustratoren, Maler, Designer von Benutzeroberflächen, Entwickler von Digital Signage-Inhalten, Ersteller von e-Learning-Inhalten, Künstler von eBook-Covern, Künstler von Album-Covern Sekundär: Android-Entwickler, iOS-Entwickler, Website-Entwickler, Flash-Entwickler, Multimedia-Produzenten, Programmierer von Rich-Internet-Anwendungen (RIA), Spiele-Designer, Lehrer, Erzieher.