
Digital Illustration Fundamentals: Vector, Raster, Waveform, Newmedia with Dicf, Daef and Asnmf
Dieses unterhaltsame, prägnante, vollfarbige Buch führt in die Grundlagen der digitalen Illustration ein und behandelt die Entwicklung und Optimierung dieser Arten von skalierbaren Vektorgrafiken (SVG) mit Inkscape 0. 91 oder höher. Es deckt auch Konzepte ab, die für die digitale Malerei mit dem kostenpflichtigen Softwarepaket Corel Painter 2016 für digitale Malerei und Illustration von zentraler Bedeutung sind. Für Käufer dieses Buches gibt es eine kostenlose Testversion und einen Rabatt.
Das Buch baut auf den grundlegenden Konzepten von Vektorgrafiken und dem SVG-Format auf und wird im Laufe der Kapitel immer fortgeschrittener. Es behandelt die neuen Vektor-Medienformate sowie SVG-Befehle und SVG-Filter, die sich am besten für die Verwendung mit Android Studio, Java 8, JavaFX, iOS, Kindle Fire und HTML5 eignen. Das Buch behandelt Schlüsselfaktoren bezüglich des Arbeitsprozesses zur Optimierung des Daten-Fußabdrucks und warum die Optimierung des Daten-Fußabdrucks wichtig ist. Es behandelt Programmiersprachen, die für die digitale Illustration verwendet werden, und Veröffentlichungsplattformen, die die digitale Illustration unterstützen, und wie Sie diese in Ihre Produktionspipelines und Ihren Workflow für digitale Illustration und digitale Malerei integrieren können.
Sie werden lernen:
⬤ Die Terminologie der Vektorbildgebung und der digitalen Illustration.
⬤ Was eine 2D-Modellierungs- und Rendering-Pipeline für digitale Illustrationen ausmacht.
⬤ Konzepte und Prinzipien hinter der Produktion digitaler Illustrationsinhalte.
⬤ Wie man 64-bit Inkscape 0. 91 für Windows, Mac OSX und Linux installiert und nutzt.
⬤ Konzepte hinter Spline-Kurven, Strichen, Füllungen, Mustern und Rendering.
⬤ Datenformate für digitale Illustrationen und Optimierung des Daten-Footprints.
Zielgruppe.
Primär: Künstler, Illustratoren, Website-Entwickler, Flash-Entwickler, Benutzeroberflächendesigner, Entwickler von Digital Signage-Inhalten, Ersteller von e-Learning-Inhalten, eBook-Autoren. Sekundär: Android-Entwickler, iOS-Entwickler, Multimedia-Produzenten, Programmierer von Rich-Internet-Anwendungen (RIA), Spiele-Designer, Lehrer, Erzieher.