Doom Guy: Das Leben in der ersten Person

Bewertung:   (4,6 von 5)

Doom Guy: Das Leben in der ersten Person (John Romero)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

John Romeros Autobiografie bietet einen ausführlichen Einblick in sein Leben, seinen Werdegang und seinen Beitrag zur Spieleindustrie, wobei der Schwerpunkt auf der Entwicklung von legendären Spielen wie Doom und Quake liegt. Das Buch bietet eine Mischung aus persönlichen Anekdoten, Einblicken in die Branche und Reflexionen, die sowohl für eingefleischte Gamer als auch für Neueinsteiger in das Genre interessant sind.

Vorteile:

Das Buch wird für seine fesselnde Erzählweise, den detaillierten Hintergrund zu Romeros Kindheit und Karriere sowie die ehrliche Darstellung seiner Erfolge und Misserfolge gelobt. Die Leser schätzen die einzigartige Perspektive, aus der Romero seine Erfahrungen in der Spieleindustrie schildert, sowie seine Bescheidenheit und Selbstreflexion. Das Buch ist besonders für Fans von Doom, id Software und PC-Spielen der 90er Jahre zu empfehlen.

Nachteile:

Einige Leser merkten an, dass sich Teile der Erzählung wiederholen, insbesondere in der zweiten Hälfte des Buches, was ermüdend sein kann. Darüber hinaus wurde das Fehlen von Bildern als verpasste Gelegenheit zur Verbesserung des Leseerlebnisses erwähnt, obwohl das Buch reichhaltige Inhalte enthält.

(basierend auf 66 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Doom Guy: Life in First Person

Inhalt des Buches:

Die inspirierende, lang erwartete Autobiografie des Videospieldesigners und DOOM-Miterfinders John Romero.

John Romero, der ursprüngliche Rockstar der Spielebranche, ist der Miterfinder von DOOM, Quake und Wolfenstein 3-D, einigen der größten Videospiele aller Zeiten. Er gilt als Pate des Ego-Shooters, eines Genres, das auch heute noch den Markt dominiert, und nimmt einen einzigartigen Platz in der Spielegeschichte ein. In DOOM Guy: Life in First Person erzählt Romero zum ersten Mal von seiner schwierigen Kindheit und seiner bewegten Karriere, beginnend mit den Anfängen, als er den Code für Apple-II-Spiele an Computerzeitschriften schickte und Computer durch die Hintertür seines Arbeitsplatzes schlich, um nachts Code zu schreiben.

Romeros Zeit bei id Software war bahnbrechend in Sachen Design und Technik und machte DOOM und Quake zu kulturellen Phänomenen. Diese spannende Geschichte erzählt jeden einzelnen Schritt des Prozesses, von den gemeinsamen, mit Heavy Metal angeheizten Tagen, in denen er die revolutionärsten und innovativsten Spiele der Branche entwickelte, bis hin zu einem öffentlichkeitswirksamen Streit mit id-Mitbegründer John Carmack. Nach Jahren im Rampenlicht der Spielebranche erzählt Romero nun seine Geschichte - die ganze Geschichte - und wirft ein neues Licht auf die Entwicklung seiner Spiele und seine Geschäftspartnerschaften, von den höchsten Höhen bis zu den tiefsten Tiefen, und gibt Einblicke in das Design, den Code, die Branche und seine Karriere bis zum heutigen Tag. Romero teilt seine Dankbarkeit für ein ganzes Leben in der Spielebranche und enthüllt die Drehungen und Wendungen, die ihn letztendlich dazu brachten, DOOM Guy genannt zu werden.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781419758119
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2023
Seitenzahl:288

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)