Drei Zeitalter Roms: Schnelle Spielregeln für spannende antike Schlachten

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Drei Zeitalter Roms: Schnelle Spielregeln für spannende antike Schlachten (Philip Garton)

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Originaltitel:

Three Ages of Rome: Fast Play Rules for Exciting Ancient Battles

Inhalt des Buches:

Kein Umbasieren erforderlich, kann mit allen gängigen Basenstilen und Konventionen gespielt werden.

Sieben Jahrhunderte lang war die Geschichte Roms von zentraler Bedeutung für die Geschichte Europas. Diese Geschichte von Expansion und Niedergang ist die Inspiration für die Regeln dieser Wargames.

Three Ages of Rome" wurde für ein einfaches Spiel entwickelt und bietet den Spielern eine Erfahrung, die auf den Problemen des Kommandanten basiert. Die Regeln sind so gestaltet, dass sie ein Gefühl für die Ungewissheit antiker Schlachten vermitteln. Die meisten Spiele sollten 2-3 Stunden dauern.

Entscheidend für den Erfolg ist es, seine Männer in Bewegung zu halten, auch wenn es nicht so gut aussieht. Es ist wahrscheinlich, dass die Einheiten nach und nach außer Gefecht gesetzt werden und der Zusammenhalt zu leiden beginnt. Wenn Befehlshaber nicht darauf achten, den Zusammenhalt aufrechtzuerhalten, könnten sie auf eine Katastrophe zusteuern!

Das Zeitalter der Expansion (300 v. Chr. - 30 v. Chr.) beginnt mit den Kriegen Roms gegen Karthago. Es folgen die Kriege Roms gegen Makedonien, Roms gegen die gallischen Kelten und mehrere Bürgerkriege zwischen den Römern selbst. Ein Kampf zieht sich durch den gesamten Zeitraum, als Rom um die Eroberung der Spanier kämpfte.

Im Zeitalter des Imperiums (30 v. Chr. - 200 n. Chr.) zogen die Römer nach Norden und Westen und eroberten Gebiete in Germanien und Britannien. Im Osten führten sie Feldzüge gegen die Daker und die Parther. Das Reich der Parther wurde durch eine interne Revolte zerstört, und eine neue Dynastie, die Sassaniden, kam an die Macht. Sie wurden zur größten Bedrohung für Roms Ostgrenze. Trotz seiner Erfolge war das Reich nicht stabil. Die Bürgerkriege gingen weiter. Im Jahr 69 n. Chr. gab es vier Kaiser. Im Jahr 193 n. Chr. gab es fünf Kaiser! Dieses Zeitalter endet im Jahr 200 n. Chr., nachdem Septimus Severus die anderen Anwärter auf den Kaisertitel ausgeschaltet hat.

Im Zeitalter des Niedergangs (200-450 n. Chr.) kämpft Rom gegen den Druck von außerhalb des Reiches. Die Kriege mit den Sassaniden werden fortgesetzt, mit Erfolgen und auch Niederlagen für beide Seiten. Die germanischen Stämme schlossen sich zusammen, wurden aber meist zurückgeschlagen. Einige neue Feinde, die verschiedenen gotischen Stämme und die Hunnen, drangen über die Grenze vor. Sie drangen tief in römisches Gebiet ein und fügten den römischen Städten, einschließlich Rom selbst, großen Schaden zu. Der Druck war zu groß und das Römische Reich zerbrach. Die westliche Hälfte überlebte nicht lange, aber die östliche Hälfte sollte als Byzantinisches Reich wieder auferstehen.

Die sechs historischen Schlachtszenarien umfassen die drei Zeitalter und bieten unterschiedliche Herausforderungen. Sie bieten den Spielern einen Einblick in die Art des Kommandos in der antiken Kriegsführung. Der Terrain-Generator und der Szenario-Generator ermöglichen es den Spielern, ihre eigenen Spiele zu entwickeln. Für kompetitive Spiele gibt ein Punktesystem den Spielern alle Informationen, die sie benötigen, um ihre Streitkräfte genau auszubalancieren.

In der Schlacht ist nichts sicher, aber Generäle, die ihre Fähigkeiten trainieren, werden mit größerer Wahrscheinlichkeit siegreich sein.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781915070265
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2022
Seitenzahl:160

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