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In Deo Veritas: Fast Play Rules for Exciting Seventeenth Century Battles
Im Europa des siebzehnten Jahrhunderts muss es so ausgesehen haben, als gäbe es immer irgendwo einen Konflikt. Dieses Jahrhundert der Schlachten ist die Inspiration für diese Wargames-Regeln.
In Deo Veritas“ wurde für ein einfaches Spiel entwickelt und bietet den Spielern eine Erfahrung, die auf den Problemen des Kommandanten basiert. Die Regeln sind so gestaltet, dass sie ein Gefühl für die Ungewissheit der Schlacht vermitteln. Es ist entscheidend für den Erfolg, die Männer bei der Stange zu halten, auch wenn es nicht so gut aussieht.
Die Einheiten werden nach und nach außer Gefecht gesetzt, wenn die Unordnung einsetzt und der Zusammenhalt zu leiden beginnt. Das Herzstück des Spiels ist ein einfacher Unordnungstest. Wenn die Befehlshaber nicht darauf achten, den Zusammenhalt aufrechtzuerhalten, könnten ihre Streitkräfte auf die Zerstörung zusteuern.
Werden Sie bei der Abwägung Ihrer Leistungen am Ende des Spiels einen großen Sieg in Ihren Depeschen verbuchen können? Denken Sie nur daran, dass Ihre nächste Schlacht vielleicht nicht so erfolgreich sein wird.
Mit den kleineren Maßstäben von 6, 10 oder 15 mm ergibt der übliche 6' x 4' große Tisch ein Schlachtfeld von über einer Meile Breite. Dies ist groß genug, um alle außer den größten Gefechten abzudecken.
Die sechs historischen Schlachtszenarien bieten unterschiedliche Herausforderungen und geben den Spielern einen Einblick in die Art der Kriegsführung des siebzehnten Jahrhunderts. Der Terrain-Generator und ein Punktesystem ermöglichen es den Spielern, ihre eigenen Szenarien zu entwickeln.
In der Schlacht ist nichts sicher, aber Generäle, die ihre Fähigkeiten trainieren, werden mit größerer Wahrscheinlichkeit siegreich sein.