Bewertung:

Das Buch hat negative Kritiken für seinen Mangel an umfassendem Inhalt, an Details und an einem guten Preis-Leistungs-Verhältnis erhalten. Rezensenten merken an, dass es eher ein dünnes Büchlein mit minimalen nützlichen Informationen ist, insbesondere für Solospieler, die die Dungeon Crawl Classics (DCC) Regeln für das Solospiel anpassen wollen. Trotz der attraktiven Aufmachung sind die Nutzer enttäuscht, da der Inhalt sehr allgemein gehalten ist und zu viele Bilder anstelle von substantiellen Regeln oder Anleitungen verwendet werden.
Vorteile:Einige Rezensenten schätzten die Idee hinter dem Buch und fanden den vorhandenen begrenzten Inhalt teilweise akzeptabel. Die visuelle Präsentation mag einige ansprechen, und das Konzept des Solospiels wird anerkannt.
Nachteile:Das Buch ist zu kurz, und ein großer Teil besteht eher aus Füllbildern als aus aussagekräftigem Text. Es fehlt an detaillierten Regeln für das Solospiel, was die durch das Marketing gesetzten Erwartungen enttäuscht. Die Nutzer waren der Meinung, dass der Preis für den begrenzten Inhalt zu hoch sei, und bezeichneten das Buch eher als Pamphlet denn als umfassenden Leitfaden.
(basierend auf 2 Leserbewertungen)
Dieses Buch erweitert die Dungeon Crawl Classics um die Möglichkeit des Solo-Rollenspiels.
Es werden Regeln für das Spielen in einer selbst erdachten Sandbox-Kampagne und das Durchspielen von veröffentlichten Abenteuern gegeben.