OSR Solo

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OSR Solo (Peter Rudin-Burgess)

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Inhalt des Buches:

OSR Solo Regeln.

Diese Regeln sollen es Ihnen ermöglichen, ein OSR, in diesem Fall 0D&D, im B/X-Stil zu spielen, ohne einen Dungeon Master.

Das Spiel, das ihr mit diesen Regeln spielen werdet, wird ein Abenteuer im Sandkastenstil sein, ihr müsst keine Vorbereitungen im Stil eines Dungeon Masters (DM) treffen, obwohl es hilfreich wäre, ein paar NSCs oder entsprechende Stufen zu haben.

Kein DM?

Der normale Spielablauf sieht so aus, dass der DM die Szene beschreibt und fragt: "Was macht ihr? Die Spieler beschreiben ihre Aktionen. Der DM beschreibt die Auswirkungen dieser Aktionen und der Zyklus wiederholt sich.

Beim Solospiel gibt es nur den einzelnen Charakter und keinen Spielleiter. Sie beginnen damit, sich Ihren Charakter in der Spielumgebung vorzustellen und spielen ihn durch alle sozialen Interaktionen, alle NSCs und Ereignisse, die normalerweise auftauchen würden. Irgendwann kommst du an einen Punkt, an dem du normalerweise deinen Spielleiter um weitere Informationen bitten würdest. Gibt es irgendwelche Wachen? Gibt es Wege nach draußen? Was können Sie hören? An diesem Punkt kommen die Soloregeln ins Spiel. Sie stellen Ihre Frage in einem Ja/Nein-Format. Die Soloregeln geben dann eine Antwort auf deine Frage zurück, ähnlich wie ein Magic 8 Ball Spielzeug. Es liegt dann an Ihnen und Ihren Improvisationsfähigkeiten zu entscheiden, was diese Antwort jetzt bedeutet. Oft ist das erste, was dir in den Sinn kommt, die richtige Antwort.

Wenn du nur Ja- und Nein-Antworten bekommst, wird es schnell langweilig. Diese Regeln sind so gestaltet, dass sie Wendungen in die Geschichte deines Charakters bringen.

Es ist ein perfekter Weg, um ein neues Spiel zu lernen, die ersten Abenteuer zu testen und über die bloße Erstellung von Charakteren hinauszugehen, wenn man die Regeln zum ersten Mal kennenlernt.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781008996359
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)