Echtzeit-Volumengrafik

Bewertung:   (4,3 von 5)

Echtzeit-Volumengrafik (Klaus Engel)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch vermittelt ein umfassendes Verständnis der volumetrischen Rendering-Techniken, die insbesondere für moderne GPU-Anwendungen relevant sind. Es bietet ein ausgewogenes Verhältnis zwischen theoretischen Einblicken und praktischen Ratschlägen, was es zu einer wertvollen Ressource für alle macht, die sich für Volumengrafik interessieren. Der Programmierinhalt könnte jedoch umfassender sein, insbesondere für Anfänger.

Vorteile:

Erläutert gut die Mathematik und die Konzepte hinter dem volumetrischen Rendering.
Enthält praktische Ratschläge für reale Anwendungen und häufige Probleme beim Rendering von Volumen.
Bietet eine solide theoretische Grundlage für Volume Rendering.
Optisch ansprechend mit hochwertigen Grafiken.

Nachteile:

Es fehlt an umfangreichen und vollständigen Programmierbeispielen; viele sind nur Fragmente.
Enthält Pseudocode, der Entwickler verwirren kann.
Empfohlen für fortgeschrittene Leser und nicht für Einsteiger in die Entwicklung.

(basierend auf 6 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Real-Time Volume Graphics

Inhalt des Buches:

Basierend auf den Kursnotizen des SIGGRAPH-Kurses, in dem Techniken für das Echtzeit-Rendering von volumetrischen Daten und Effekten gelehrt werden; deckt sowohl Anwendungen in der wissenschaftlichen Visualisierung als auch Echtzeit-Rendering ab.

Beginnt mit den Grundlagen (texturbasiertes Ray-Casting) und verbessert und erweitert die Algorithmen dann schrittweise. Das Buch enthält Quellcode, Algorithmen, Diagramme und gerenderte Grafiken.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780367659424
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2020
Seitenzahl:515

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