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A Practical Guide to Level Design: From Theory to Practice, Diplomacy and Production
Dieses Buch wurde von einem Experten der AAA-Branche mit über zwanzig Jahren Erfahrung geschrieben und bietet eine umfassende Abdeckung der praktischen Fähigkeiten, die alle erfolgreichen Level-Designer kennen müssen. Es deckt alles ab, von praktischen Produktionsfertigkeiten bis hin zu den sozialen und sozialen Fähigkeiten, die erforderlich sind, um in der Spieleindustrie erfolgreich zu sein.
Das Buch beginnt mit einem theoretischen und abstrakten Ansatz, der eine gemeinsame Sprache für die späteren praktischen Anwendungen und Beispiele schafft. Diese späteren Kapitel umfassen eine Fülle praktischer Fähigkeiten, die in der Konzeptphase, bei der Erstellung von Layouts, beim Skripting und bei der Arbeit mit KI eingesetzt werden können. Das Buch enthält wichtige Kapitel zu Themen wie Sozial- und Soft Skills, Weltenbau, Level Design Direction, Produktion und wie man einen Job in der Branche findet.
Dieses Buch ist von großem Interesse für alle Leveldesigner, Content-Leads und Regisseure, die ihre Fähigkeiten erweitern wollen. Es wird auch Studenten des Level- und Spieldesigns ansprechen, die nach Tipps für den Einstieg in die Branche suchen.