Bewertung:

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 2 Stimmen.
A Practical Guide to Level Design: From Theory to Practice, Diplomacy and Production
Dieses Buch wurde von einem Experten der AAA-Branche mit über 20 Jahren Erfahrung geschrieben und bietet eine umfassende Abdeckung der praktischen Fähigkeiten, die alle erfolgreichen Level-Designer haben müssen. Es deckt alles ab, von praktischen Produktionsfertigkeiten bis hin zu den sozialen und sozialen Fähigkeiten, die man braucht, um in der Spieleindustrie erfolgreich zu sein.
Das Buch beginnt mit einem theoretischen und abstrakten Ansatz, der eine gemeinsame Sprache für die späteren Anwendungen und praktischen Beispiele schafft. Diese späteren Kapitel umfassen eine Fülle praktischer Fähigkeiten, die in der Konzeptphase, bei der Erstellung von Layouts, beim Skripting und bei der Arbeit mit KI zum Einsatz kommen. Dieses Buch enthält wichtige Kapitel zu Themen wie soziale Kompetenz, Soft Skills, Weltenbau, Leveldesign, Produktion und wie man eine Anstellung in der Branche findet.
Dieses Buch ist von großem Interesse für alle Level-Designer, Content-Leads und Regisseure, die ihre Fähigkeiten erweitern wollen. Es wird auch Studenten des Level- und Spieldesigns ansprechen, die nach Tipps für den Einstieg in die Branche suchen.