Bewertung:

Das Buch bietet eine umfassende und fesselnde Geschichte der Informatik von den frühesten Maschinen bis zur modernen Technologie. Es ist gut recherchiert und so gegliedert, dass komplexe Themen für Leser mit unterschiedlichem technischen Hintergrund zugänglich sind. Die Erzählung konzentriert sich auf die Menschen und Ereignisse, die das Feld geprägt haben, und ist damit sowohl informativ als auch unterhaltsam.
Vorteile:⬤ Gründlich recherchiert
⬤ gut organisierte Struktur
⬤ fesselnder Schreibstil
⬤ zugänglich für nicht-technische Leser
⬤ tiefgreifende Erforschung des historischen Kontextes
⬤ umfangreiche Bibliographie für weiterführende Lektüre
⬤ geeignet sowohl für Neulinge als auch für erfahrene Fachleute auf diesem Gebiet.
⬤ Der Schreibstil kann uneinheitlich sein und ähnelt manchmal akademischen Abhandlungen
⬤ wenig neues Material für Leser, die die Geschichte aus erster Hand erfahren haben
⬤ einige Rezensionen erwähnen den nichttechnischen Hintergrund des Autors als Nachteil für technische Leser.
(basierend auf 12 Leserbewertungen)
A New History of Modern Computing
Wie der Computer universell wurde.
In den letzten fünfzig Jahren hat sich der Computer von einem klobigen wissenschaftlichen Superwerkzeug und Datenverarbeitungsgerät, das von den Erfahrungen der normalen Menschen weit entfernt war, zu einer vielfältigen Familie von Geräten entwickelt, auf die sich Milliarden von Menschen verlassen, um zu spielen, einzukaufen, Musik und Filme zu streamen, zu kommunizieren und ihre Schritte zu zählen. In A New History of Modern Computing zeichnen Thomas Haigh und Paul Ceruzzi diese Veränderungen nach. In diesem neuen Band, der eine umfassende Neuauflage von Ceruzzis A History of Modern Computing darstellt, wird in jedem Kapitel ein solcher Wandel nachgezeichnet und beschrieben, wie eine bestimmte Gemeinschaft von Nutzern und Herstellern den Computer in etwas Neues verwandelt hat.
Haigh und Ceruzzi betten ihre Berichte über diese Computerrevolutionen in die längere und tiefere Geschichte der Computertechnologie ein. Sie beginnen mit der Geschichte des ENIAC-Computers von 1945, der das Vokabular von "Programmen" und "Programmieren" einführte, und gehen weiter über E-Mail, Taschenrechner, Personal Computer, das World Wide Web, Videospiele, Smartphones und unsere heutige Welt der Computer überall - in Telefonen, Autos, Geräten, Uhren und mehr. Schließlich betrachten sie das Tesla Model S als ein Objekt, das gleichzeitig viele Bereiche der Datenverarbeitung verkörpert.