Eine Theorie des Spaßes für Game Design

Bewertung:   (4,3 von 5)

Eine Theorie des Spaßes für Game Design (Raph Koster)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist eine einführende Quelle für das Verständnis von Spieldesign und dafür, was Spiele unterhaltsam macht. Es wurde für seine Zugänglichkeit, seinen Tiefgang und seinen fesselnden Inhalt gelobt. Allerdings gibt es auch Kritik, weil es sich zu sehr auf Illustrationen stützt, einige der vorgestellten Theorien nicht tiefgründig genug sind und der Fokus des Titels nicht richtig wiedergegeben wird.

Vorteile:

Bietet eine klare, zugängliche Einführung in das Spieldesign und das Konzept des Spielspaßes.
Das Buch ist leicht verständlich geschrieben und spricht sowohl Studenten als auch Fachleute an.
Bietet einen nicht-technischen Ansatz, der für ein breites Publikum geeignet ist.
Beschäftigt sich mit der Psychologie von Spielen und fördert eine solide Grundlage für angehende Spieldesigner.
Enthält informative Einblicke und Verbindungen zu anderen Lektüren.

Nachteile:

Illustrationen werden als übertrieben empfunden und beeinträchtigen das Leseerlebnis.
Einige Leser empfanden den Inhalt als tangential und ohne praktische Anwendung für die Spieleentwicklung.
Der Titel des Buches könnte Leser in die Irre führen, die eine konzentrierte Analyse darüber erwarten, wie Spiele Spaß machen.
Einige meinten, das Buch enthalte veraltete Beispiele und Perspektiven.
In einigen Rezensionen wurden die persönlichen Vorlieben und Meinungen des Autors als ablenkend oder irrelevant kritisiert.

(basierend auf 115 Leserbewertungen)

Originaltitel:

A Theory of Fun for Game Design

Inhalt des Buches:

Die 10. Jubiläumsausgabe dieses Klassikers, jetzt in Farbe, führt Sie tief in die Einflüsse ein, die modernen Videospielen zugrunde liegen, und untersucht die Elemente, die sie mit traditionellen Spielen wie Dame gemeinsam haben. Der erfahrene Spieledesigner Raph Koster wirft einen genauen Blick auf das Konzept des Spaßes und darauf, warum er das wichtigste Element in jedem Spiel ist.

Warum werden manche Spiele schnell langweilig, während andere über Jahre hinweg Spaß machen? Wie können Spiele als grundlegende und leistungsstarke Lernwerkzeuge dienen? Egal, ob Sie Spieleentwickler, begeisterter Spieler oder neugieriger Beobachter sind, diese illustrierte, vollständig aktualisierte Ausgabe hilft Ihnen zu verstehen, was diese wichtige kulturelle Kraft antreibt, und inspiriert Sie, sie weiter zu entwickeln.

Sie werden entdecken, dass:

⬤ Spiele spielen mit unserer angeborenen Fähigkeit, Muster zu suchen und Rätsel zu lösen.

⬤ Die meisten erfolgreichen Spiele basieren auf denselben Elementen.

⬤ Einig mehr Frauen als Männer spielen heute Spiele.

⬤ Viele Spiele lehren immer noch primitive Überlebensfähigkeiten.

⬤ Die fiktionale Aufmachung moderner Spiele ist weiter entwickelt als die konzeptionellen Elemente.

⬤ Wirklich kreative Designer lassen sich selten von anderen Spielen inspirieren.

⬤ Spiele beginnen, sich über ihre prähistorischen Ursprünge hinaus zu entwickeln.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781449363215
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2013
Seitenzahl:284

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)