Bewertung:

Das Buch „Postmortems“ von Raph Koster bietet eine aufschlussreiche und umfassende Untersuchung der Geschichte von Online-Spielen und Spieldesign. Es dient als wertvolle Ressource sowohl für Studierende als auch für Branchenprofis und ist gefüllt mit Lektionen, die Koster in seiner langen Karriere in diesem Bereich gelernt hat. Der gemischte Inhalt, der nostalgische Elemente mit praktischen Einblicken in das Spieldesign verbindet, macht es zu einer fesselnden Lektüre für alle, die sich für virtuelle Welten interessieren.
Vorteile:⬤ Umfassender Überblick über die Geschichte der Online-Spiele.
⬤ Wertvolle Lektionen von einem Branchenveteranen, geeignet für Spieldesign-Studenten und Profis.
⬤ Fesselnder Schreibstil und nostalgische Referenzen für Besucher früher MMOs.
⬤ Gut strukturierte Essays, die eine selektive Lektüre zu verschiedenen Themen ermöglichen.
⬤ Aufschlussreiche Einblicke in den Entwicklungsprozess von Spielen und den Aufbau von Communities.
⬤ Einige Inhalte können sich wiederholen und stammen aus bereits veröffentlichten Blogbeiträgen.
⬤ Einige kleinere Produktionsfehler, wie Tippfehler und unleserliche Bilder aufgrund ihrer geringen Größe.
⬤ Einige Kritiken wiesen darauf hin, dass es sich eher wie eine Autobiografie als ein praktischer Leitfaden zum Lernen liest.
(basierend auf 10 Leserbewertungen)
Postmortems: Selected Essays Volume One
Nur wenige Spieleentwickler haben so viele Lektionen gelernt wie Raph Koster. In einem Vierteljahrhundert an Schriften und Vorträgen hat er Lektionen über Spieldesign, Theorien über Online-Communities und eine ehrliche Selbsteinschätzung gegeben.
Dieser erste Band einer dreiteiligen Reihe ausgewählter Essays versammelt bereits geschriebene Nachrufe und viele brandneue Beiträge. Begleitet werden sie von historischem Material wie für Spieler geschriebene Beiträge, Chat-Protokolle, Reden, Design-Skizzen und mehr. Das Ergebnis ist ein inspirierender historischer Rückblick auf die Entwicklung der virtuellen Welten.
Dies sind die Geschichten hinter Ultima Online und Star Wars Galaxies, die Geschichte des frühen Kunstspiels Andean Bird und die Geschichte des ehrgeizigen Projekts Metaplace, das den Aufbau des Metaverse zum Ziel hatte.
⬤ „A Story About a Tree“, der Klassiker aus MUD-Tagen über die Frage, ob unsere Online-Bindungen real sind.
⬤ „The Ultima Online Resource System“, ein detaillierter Entwurf der bahnbrechenden Weltsimulation.
⬤ „A Jedi Saga“, die beliebte Geschichte, wie ein unmögliches Design-Dilemma eine Welt zerstörte.
⬤ „Influences“, eine Aufforderung an die Spieleentwicklergemeinde, sich der Kunst zu widmen.