
Video Game Influences on Aggression, Cognition, and Attention
Dieses Buch befasst sich mit den laufenden wissenschaftlichen Debatten über Videospiele und ihre Auswirkungen auf die Spieler. Das Buch zeigt gegensätzliche Perspektiven auf und bietet einen Austausch von Argumenten und Gegenargumenten, in dem Forscher auf beiden Seiten eines bestimmten Themas ihre Erkenntnisse und Analysen zum Besten geben. Die Kapitel befassen sich sowohl mit den positiven als auch mit den negativen Auswirkungen von Videospielen auf das Verhalten und die Wahrnehmung von Spielern, von der Förderung von Gewalt und Entfremdung bis hin zu therapeutischen Ergebnissen bei kognitiven Funktionsstörungen. Das Modell der gegensätzlichen Standpunkte bietet eine respektvolle wissenschaftliche Debatte, fördert den offenen Dialog und ermöglicht es den Lesern, zu fundierten Schlussfolgerungen zu gelangen.
Zu den behandelten Schlüsselfragen gehören:
- Fördern gewalttätige Videospiele Gewalt?
- Gibt es eine Abhängigkeit von Videospielen?
- Sollten Eltern die Nutzung interaktiver Medien durch ihre Kinder einschränken?
- Fördern Action-Videospiele die visuelle Aufmerksamkeit?
- Fördern sexistische Inhalte in Videospielen Frauenfeindlichkeit im wirklichen Leben?
- Können Videospiele das Fortschreiten einer Demenzerkrankung verlangsamen?
- Sind Videospiele sozial isolierend?
Video Game Influences on Aggression, Cognition, and Attention ist ein unverzichtbares Hilfsmittel für Forscher, Kliniker und Fachleute sowie für Studenten in den Bereichen Entwicklungspsychologie, Sozialarbeit, Bildungspolitik, Kriminologie/Strafjustiz, Kinder- und Schulpsychologie, Soziologie, Medienrecht und anderen verwandten Disziplinen.