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Beginning Arkit for iPhone and iPad: Augmented Reality App Development for IOS
Entdecken Sie, wie Sie mit ARKit iOS-Apps erstellen und lernen Sie die Grundlagen von Augmented Reality kennen, während Sie in ARKit-spezifische Themen eintauchen. In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie mit Augmented Reality den Bildschirm eines iOS-Geräts anzeigen, die Kamera auf eine nahegelegene Szene richten und sowohl die realen Objekte in dieser Szene als auch ein grafisches Bild, das über diese Szene gelegt wird, anzeigen können.
Zu Beginn greifen Sie auf die Kamera zu und bringen Ihrer App bei, die Welt um das Gerät herum zu erfassen. Dann lernen Sie, wie Sie Knoten positionieren und Augmented-Reality-Formen und -Texturen erstellen. Als Nächstes lassen Sie Ihre Kreationen mit ihrer Umgebung interagieren, indem Sie eine funktionierende Physik programmieren, Ebenen erkennen, Abstände messen und virtuelle Kräfte anwenden. Schließlich lernen Sie, wie Sie Ihre Anwendungen testen und Fehler beheben können, um sicherzustellen, dass sie nahtlos mit der realen Welt interagieren.
ARKit ist das Software-Framework von Apple zur Erstellung von Augmented-Reality-Apps auf iOS-Geräten wie dem iPhone und dem iPad. Im Gegensatz zur virtuellen Realität, bei der eine völlig künstliche Welt geschaffen wird, die der Nutzer betrachten und erforschen kann, zeigt Ihnen Beginning ARKit for iPhone and iPad, wie Augmented Reality künstliche Objekte in einer realen Szene platziert, die von der Kamera eines iOS-Geräts angezeigt wird.
(Was Sie lernen werden)
⬤ Zugriff auf die Kamera.
⬤ Nutzen Sie die ARKit-Trefferprüfung für verfolgte Geometrie.
⬤ Wenden Sie die reale Welt und die virtuelle Physik an und kombinieren Sie sie.
Für wen ist dieses Buch?
Programmierer, die mit den Grundlagen der Swift-Programmierung vertraut sind und in die Entwicklung von iOS-Anwendungen mit Swift einsteigen möchten.