Bewertung:

Das Buch über die Entwicklung von Unity-Spielen wird für seine umfassende Abdeckung und die Schritt-für-Schritt-Tutorials gelobt, die es Anfängern, insbesondere Spielekünstlern, zugänglich machen. Benutzer berichten jedoch von zahlreichen Fehlern, veralteten Informationen und einigen Aspekten, denen es an Tiefe in fortgeschrittenen Bereichen mangelt.
Vorteile:⬤ Umfassende Abdeckung und detaillierte Erklärungen.
⬤ Leicht nachvollziehbar mit klaren Anweisungen und einem schrittweisen Ansatz.
⬤ Wertvolle Informationen für Spieleentwickler, die auf die Entwicklung von Echtzeitspielen umsteigen.
⬤ Aktives Engagement der Autoren in den Community-Foren.
⬤ Unterhaltsame und ansprechende Tutorials, die die Benutzer interessieren.
⬤ Zahlreiche Fehler in Skripten und fehlender Text, insbesondere in der virtuellen Ausgabe.
⬤ Viele Themen sind aufgrund von Änderungen in Unity veraltet, so dass einige Anleitungen irrelevant sind.
⬤ Fehlende Abdeckung wesentlicher Themen wie Charakteranimation und Physiksysteme.
⬤ Einige Benutzer fanden das Buch zu langatmig und mit unnötigen Wiederholungen gefüllt.
⬤ Schwierigkeiten beim Finden und Herunterladen der für die Tutorials benötigten Assets.
(basierend auf 22 Leserbewertungen)
Beginning 3D Game Development with Unity: All-In-One, Multi-Platform Game Development
Das Buch Beginning 3D Game Development with Unity ist perfekt für alle, die sich mit der Programmierung von Unity vertraut machen wollen. Vielleicht sind Sie ein Künstler, der 3D-Tools wie 3ds Max, Maya oder Cinema 4D gelernt hat, oder Sie kommen von 2D-Tools wie Photoshop und Illustrator. Vielleicht möchten Sie sich aber auch nur mit der Programmierung von Spielen und den neuesten Ideen in der Spieleproduktion vertraut machen.
Dieses Buch führt Sie auf künstlerfreundliche Weise in die wichtigsten Konzepte der Spieleproduktion ein und vermittelt Ihnen schnell die grundlegenden Skripting-Fähigkeiten, die Sie für Unity benötigen. Es zeigt Ihnen, wie Sie als unabhängiger Spielekünstler interaktive Abenteuerspiele im Stil von Telltale's Tales of Monkey Island erstellen können, und vermittelt Ihnen gleichzeitig eine solide Grundlage in Spiellogik und Design.
⬤ Im ersten Teil des Buches wird die Logik der Spielinteraktion erklärt, und schon bald können Sie anhand einfacher Beispiele Spielelemente erstellen, auf denen Sie aufbauen und die Sie nach und nach erweitern können.
⬤ Im zweiten Teil werden Sie die Grundlagen eines Ego-Adventures im Point-and-Click-Stil aufbauen - einschließlich wiederverwendbarer Skripte für die Zustandsverwaltung, Lade-/Speicherfunktionalität, eines robusten Inventarsystems und einer Bonusfunktion: einem dynamisch konfigurierten Labyrinth und einer Minikarte.
⬤ Mit Hilfe der zur Verfügung gestellten 2D- und 3D-Inhalte lernen Sie, Herausforderungen zu bewerten und in mundgerechten Stücken zu bewältigen, während das Projekt fortschreitet, und erwerben so wertvolle Problemlösungskompetenzen im interaktiven Design.
Am Ende des Buches werden Sie in der Lage sein, die Unity 3D-Spiele-Engine aktiv zu nutzen und die notwendigen Arbeitsabläufe zu erlernen, um Ihre eigenen Assets zu verwenden. Außerdem verfügen Sie über eine Reihe von wiederverwendbaren Skripten und Kunstobjekten, mit denen Sie zukünftige Spiele erstellen können.