Entwicklung von 3D-Spielen mit Unity 4: Komplettlösung für die Entwicklung von Multiplattform-Spielen

Bewertung:   (4,0 von 5)

Entwicklung von 3D-Spielen mit Unity 4: Komplettlösung für die Entwicklung von Multiplattform-Spielen (Sue Blackman)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Dieses Buch wird von Anfängern in der Unity 3D-Spieleentwicklung sehr geschätzt, da es klare Erklärungen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen bietet. Es deckt wesentliche Konzepte und praktische Projekte ab, hat aber auch bemerkenswerte Nachteile, wie z. B. eine schlechte Bildqualität und einen manchmal starren Schreibstil im weiteren Verlauf des Buches.

Vorteile:

Gut geschrieben, zugänglich für Anfänger, umfassend in der Vermittlung von Unity-3D-Konzepten, enthält praktische Projekte für praktisches Lernen, gut für absolute Anfänger und solche mit begrenzter Programmiererfahrung.

Nachteile:

Die Bilder sind von schlechter Qualität und in Schwarz-Weiß gedruckt, was zu einem weniger ansprechenden visuellen Erlebnis führt. Der Text kann in späteren Kapiteln steif werden und lässt keine Fehler zu; Fehler können einen Neustart der Abschnitte erforderlich machen. Fortgeschrittenen Lesern könnte der Inhalt an Tiefe und Raffinesse mangeln.

(basierend auf 32 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-In-One, Multi-Platform Game Development

Inhalt des Buches:

Beginning 3D Game Development with Unity 4 ist perfekt für alle, die sich mit der Programmierung von Unity vertraut machen möchten. Vielleicht sind Sie ein Künstler, der 3D-Tools wie 3ds Max, Maya oder Cinema 4D gelernt hat, oder Sie kommen von 2D-Tools wie Photoshop und Illustrator. Vielleicht möchten Sie sich aber auch nur mit der Programmierung von Spielen und den neuesten Ideen in der Spieleproduktion vertraut machen.

Dieses Buch führt Sie auf künstlerfreundliche Weise in die wichtigsten Konzepte der Spieleproduktion ein und vermittelt Ihnen schnell die grundlegenden Skripting-Fähigkeiten, die Sie für Unity benötigen. Es zeigt Ihnen, wie Sie als unabhängiger Spielekünstler interaktive Spiele erstellen können, die sich ideal für den heutigen Casual- und Mobile-Markt eignen, und vermittelt Ihnen gleichzeitig eine solide Grundlage in Spiellogik und -design.

⬤ Der erste Teil des Buches erklärt die Logik, die bei der Interaktion mit dem Spiel eine Rolle spielt, und lässt Sie schon bald anhand einfacher Beispiele Spielelemente erstellen, auf denen Sie aufbauen und die Sie nach und nach erweitern können.

⬤ Im zweiten Teil werden Sie die Grundlagen für ein Ego-Adventure im Point-and-Click-Stil erstellen - einschließlich wiederverwendbarer Skripte für die Zustandsverwaltung, Dialogbäume für die Interaktion mit dem Charakter, Lade-/Speicherfunktionen, ein robustes Inventarsystem und ein Bonus-Feature: ein dynamisch konfiguriertes Labyrinth und eine Minikarte.

⬤ Mit Hilfe der zur Verfügung gestellten 2D- und 3D-Inhalte lernen Sie, Herausforderungen zu bewerten und in mundgerechten Stücken zu bewältigen, während das Projekt fortschreitet, und erwerben so wertvolle Problemlösungskompetenzen im interaktiven Design.

Am Ende des Buches werden Sie in der Lage sein, die Unity 3D-Spiele-Engine aktiv zu nutzen und die notwendigen Arbeitsabläufe zu erlernen, um Ihre eigenen Assets zu verwenden. Außerdem verfügen Sie über eine Reihe von wiederverwendbaren Skripten und Kunstobjekten, mit denen Sie zukünftige Spiele erstellen können.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781430248996
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2013
Seitenzahl:808

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